Ubisoftova oda oduzima Grow Home svoje sustave sve dok ne ostane samo čista radost

ubisoft s ode strips grow home its systems until all that s left is pure joy

Ode Grow Home

Oda nije igra, to je iskustvo, zamišljeno kao vrt dinamične glazbe



Ah, jesam li te tamo izgubio? Nije iznenađen. Igre mogu biti okobilo štoovih dana - prijateljstvo, očinstvo, obespravljeni, zdravica - ali također trebamo osjećati da im jenešto. Trebamo opipljivo, usporedivo i možda, iako to nitko od nas ne želi priznati, poznato.



Čitaj više: najbolje igre u pijesku na računalu .

Možda mi je bolje da vam kažem da je Ode Tonyja Hawka bez rezultata, ili je Katamari Damacy zamišljen kao laserska svjetlosna emisija. to je Odrasti kući odveden do svog logičnog završetka od strane istog tima - 3D platforme napravljene od sreće u kojoj vam ništa ne smeta. Ovo je Ubisoft igra bez korisničkog sučelja, minimape ili bilo kakvih kontekstualnih naredbi.



Igrate kao Joy, malog malog marshmella-a koji se odbija i odbija oko svijeta unutar lopte za vježbanje zamorca. Kao i svi, kad bismo mogli stati. A svijet je, barem na prvoj razini, špilja koja vrvi neobičnim životom.

Kao i u Grow Up, posljednjem platformeru s ovoga faux-indie studio u sklopu Ubisoft Reflections , spotaknete se oko užarenog, vanzemaljskog okoliša i ravno u njegovu floru i faunu - pokrenuti svjetlećim gljivicama i nabačeni zvonastim izbočinama koje vise sa stropa špilje. I, poput Odrasli, Ode je nešto poput kolekcije. Dok se brbljate, kucate u male narančaste kugle - pale zvijezde ili Luminite - i oni se poput žablje pjene priljube za vašu kuglu za vježbanje, prateći vas i hraneći vašeg lika, proširujući vašu radost.

Ali Ode se razlikuje od Grow Up-a na dva duboka načina: prvo, lišen je svojih najizravnijih elemenata. Nikada nećete znati koliki ste udio Luminita uzeli, koliki je vaš postotak napredak kroz igru ​​ili bilo koji od tih meta podataka koje igre trostruke A uobičajeno prikupljaju i nude nam. Umjesto toga, preostaje vam da se zezate i eksperimentirate sa škakljivim, taktilnim svijetom ispred sebe.



Ode Ubisoft

Drugo, Ode je orkestar.

'Sve na svijetu je instrument', objašnjava umjetnički direktor Jack Couvela. 'Sve ima svoj glas, svoj zvuk.'



Ta izbočina poput zvona? Zamahnite njime i začućete drveni vjetar - nešto gotovo, ali ne u potpunosti poput flaute. Prevrnite se kvrgavim, ružičastim kaldrmama po zemlji da biste stvorili bas. Istrljajte se istovremeno udaraljkastim ljubičastim granama na zidu i, voilà, imate solo ritam sekciju - sve to ugrađeno točno u Odeov nivo dizajna.

Prevrćući tu prvu razinu, priredio sam slučajan nastup uživo za vlastitu zabavu. Ne onu koju biste platili da vidite, ali uspavanku s evanđeljem ugodno aromatiziranu prirodnim odjekom okoliša i, što je najvažnije, sustavom koji odabire sve prave note.

Glazba oda

'Postoji vremenski potpis, postoje ljestvice, postoje akordi, u pozadini djeluje harmonična progresija', kaže skladatelj i audio redatelj Romain His. 'Djeluju kao dirigent i jamče da svi reagiraju u skladu i ritmu s vašim postupcima.'

Tim Reflections uglavnom je surađivao s Hisom, veteranom Raymana i Splintera Cell, preko Skypea iz njegovog doma u Parizu. Njegov je tim gurnuo tim u smjeru 'mehaničke sinkronizacije i prikazivanja glazbe u svijetu'. Ode je u ovoj fazi koncepcije proveo godinu dana i samo šest mjeseci u punoj produkciji.

'Neprestano se razvijalo, a mi smo se neprestano rifirali - doista poput benda', kaže Couvela. 'Bilo je pomalo poput improviziranog jazza.'

Ode world

Rezultat je svijet u kojem se glazba, animacija i efekti čestica osjećaju čvrsto isprepleteno, do čarobnog učinka. Dodirnite biljku određene vrste i to je kao da ste prisluškivali novi dio ekosustava. Sljedeći put kad skočite, biljke u blizini iste vrste trešit će ili pljeskati složno, osvjetljavajući se poput dioda ili izbacujući boju u zrak.

Što sam duže proveo nabijajući se o tu prvu razinu, osjećao sam se povezanošću s njom i više se glazba počela graditi. Nacerio sam se kad je ritam zakucao i - nakon što sam otkrio da svoje Luminite mogu posuditi ljigavim bićima nalik tuljanima koja su se napunila narančastom svjetlošću - dahtao sam od oduševljenja kad je cijela pećina izbila u pjesmu i zlatni vatromet.

'Željeli smo graditi emocije, istraživati ​​i eksperimentirati', kaže Couvela. “Nema ispravnog ili pogrešnog, nema neprijatelja. To je ljubavno pismo za radost i glazbu, a mi smo zaista ponosni što smo napravili igru ​​koja je isključivo o tome. '

Oda luminiti

Mnoge biljke i životinje u svijetu Odea još su uvijek bez imena, ali davanje bilo kojeg izgledalo bi kao loša usluga. Jezik bi, baš poput korisničkog sučelja ili otvorenog sustava napredovanja, stavio nepotrebne barijere između vas i široko otvorenih očiju koje Ode izaziva.

Moja briga je da Ode neće pronaći publiku koju je Grow Home učinio, unatoč vrećicama iste osobnosti i dječje slatkoće. Dakle, molim vas: nemojte ovo zamijeniti sa apstraktnim igrama ritmičke akcije koje ste možda naučili ignorirati. Ode je prirodna evolucija 3D platforme. Ako ste ikad igrali Maria i pronašli radost u jednostavnom činu pokreta ili načinu na koji cvijeće pleše na vrijeme u ritmu, onda je Ode ta radost i ništa drugo osim toga.

Iznenađenje! Ode danas izlazi na Uplayu.