Vampir: Maskenbal - Bloodlines 2 moraju se pobrinuti za briljantne klanove originala

vampire masquerade bloodlines 2 must do justice original s brilliant clans

Prve krvne loze i dalje se drže zbog dubokog utjecaja koji je vaš klan imao na igru

Mnogo je stvari koje Vampir: Maskenbal: Krvne linije čine izvrsnom igrom iz 2004. godine. Nasljeđe klasičnog RPG-a olovke i papira Bijelog vuka, oštro pisanje, žilavost i zrelost poprimaju vampirsku ljubav. Vukodlaci. Ali 15 godina kasnije, razlog tomejošstoji visoko među igrama uloga način na koji utrka vašeg lika - ili bolje rečeno, njihov vampirski klan - može utjecati na iskustvo.



Više od pukog nuđenja stat bonusa ili diktiranja estetike, vaš odabir klana se talasa kroz svako igranje na brojne dalekosežne, inventivne načine. Iako je većina od sedam klanova u igri prilično standardna - Brujah su vaše mesnice pogodne za melee, dok su Tremere srodni čarobnjacima ili vještacima - dva se ističu kao dobri primjeri dubine Bloodlinesa i tako su se pojavili kao jasni favoriti navijača.

Prvo, Malkavci. Lako najjedinstveniji od svih klanova, ovi Srodnici (vampiri) čuju glasove, govore smiješnim i sjajno napisanim besmislenim rečenicama i često čuju TV ili radio emisije izravno im se obraćajući. Čak dopuštaju igraču da potencijalno predvidi glavne otkucaje priče kroz njihov 'Dar uvida', koji će povremeno izbaciti tajnovite tragove koji se odnose na ključne likove.

Zabavni su, bizarni, nepredvidljivi, a glavna stvar iz Bloodlinesa, potvrđena za povratak u nastavku. Ako malkavsko ludilo niste doživjeli iz prve ruke, podignite primjerak Bloodlinesa (ili jednostavno idite na YouTube) i odmah ćete dobiti njihovu žalbu.

YouTube minijatura



Drugo, Nosferatu, ili 'najprokletiji od prokletih', kao što su i poznati. Ove jadne duše imaju najgore sreće: fizički deformirani i prezirani od ljudi i srodnika, Nosferatu su previše unakaženi da bi živjeli među ljudskim društvom. Ljudi doslovno trče vrišteći kad ih vide, pa žive kao izopćenici, koprcajući se kroz tamu poput štakora.

Ponovno pokretanje serije nikad nije lako, a ponovno pokretanje kultnog favorita još je teže

Izlaganje postojanja vampira - ili kršenje titularne 'maskenbala' - strogo je protiv zakona srodnih odnosa, a očito je da Nosferatu riskira samo time što ga vide. To nameće potpuno drugačiji pristup javnim prostorima u igri i - okrutno - sprječava vas da zavedete bilo koga da dobije ono što želite. No Nosferatu imaju i druga sredstva: kao posljedicu svog ostrakizma, oni su stručnjaci za stelt i hakiranje. To ih čini vrlo dobrim u dobivanju informacija, a time i nevoljkom, ali vrijednom imovinom za svoje kolege.



Paradoks je već izložio klanovi koji će se moći igrati pri pokretanju Bloodlines 2 , to su: Brujah, Toreador, Tremere, Ventrue i Malkavian. Pokretanje s manje klanova možda je potez kako bi nastavak bio pristupačniji; Krvne linije mogu biti pomalo porazne na neki način, poput mnogih različitih čarolija i složenih načina na koje su bili ili nisu bili podijeljeni između klanova. Bloodlines 2 vjerojatno će biti jednostavniji, lakše probavljivi RPG.

Mnogo na kocki: The najbolje vampirske igre na računalu

Možda onda ima smisla, koliko god bilo razočaravajuće, da Nosferatu neće biti moguće reproducirati u nastavku pri lansiranju (Paradox je izložio plan za DLC nakon pokretanja koji će uključivati ​​nove klanove). Iako su postali omiljeni zbog svog ezoteričnog i restriktivnog pristupa, vjerojatno su im pružili najveći izazov u izvornim Bloodlinesima. Brutalna ograničenja Nosferatua mogla bi se nadoknaditi, posebno za novije igrače.



Srećom, Malkavci koji su izvan igre bit će tu da nadopune klanove Bloodlines 2 pri lansiranju. Bit ću u iskušenju da odmah uskočim u jedan od njihovih deformiranih umova prije nego što pokušam bilo što drugo, ali iskustvo u tome imat će puno toga za živjeti.

To je reklo, siguran sam da se programeri brinu kako bi osigurali da Malkavi ispunjavaju očekivanja postavljena od originalne igre i njezinog stolnog prethodnika, a ima dovoljno prostora za daljnje unapređenje njihovih ideja. Čak bi se i najveći obožavatelj složio da ima mjesta za više nijansi u pretjeranom prikazu mentalnih zdravstvenih stanja Malkavia.

Pred Hardsuit Labsima je težak posao. Ponovno pokretanje serije nikad nije lako, a ponovno pokretanje kultnog favorita još je teže. Ugoditi svima bit će teško, ali tim ima u rukama jedan od najoriginalnijih i najuzbudljivijih svjetskih igara - onaj koji je zreo s potencijalom.

Zapisi u izvornom Bloodlinesu bili su fantastično svježi i duhoviti, ali ljestvica za pisanje video igara od tada je značajno podignuta. Mogu samo prekrižiti prste i nadati se da se Bloodlines 2 može mjeriti s njegovim uzvišenim naslijeđem.