Warhammer 40,000: Inkvizitor - Mučenik dopustit će vam da očistite ksenose zauvijek i zauvijek

warhammer 40 000 inquisitor martyr will let you purge xenos forever

Warhammer: Inkvizitor - mučenik

Warhammer 40,000: Inkvizitor - Martyr ima sve mračne elemente svemira 40K koji su vam nesumnjivo poznati: pročišćavanje izvanzemaljaca i štovatelja Kaosa, prekomjerno nasilje i krvavost, divovski ratnici koji se bore u ogromnim svemirskim katedralama - to je sve utješno poznato.



Pa ipak se također pomalo razlikuje od mnoštva adaptacija Games Workshop-a koje su prije dolazile. Riječ je o akcijskom RPG-u za jednog, kojeg je dizajnirao Neocore, iz filma Nevjerojatne avanture slave Van Helsinga, a umjesto da je riječ o svemirskim marincima, u središtu je pozornosti sjenovita Inkvizicija.



'Uvijek smo mislili da bi Inkvizitori - koji bi mogli biti u raznim oblicima i veličinama - bili vrlo dobri subjekti za videoigre jer su u osnovi tajni agenti', objašnjava Viktor Juhász, glavni muževni dizajner pripovijesti. 'Oni mogu biti istražitelji, ali mogu biti i ratnici, poput svemirskih marinaca, a mi smo htjeli napraviti igru ​​o tim većim od životnih likova koji također imaju raznolikost.'

Jedini inkvizitor koji je do sada prikazan spada u ratničku stranu ovog spektra, a vjerojatno će biti i onaj koji je najbliži svemirskim marincima. On je križar, uguran u ogromno odijelo moćnog oklopa, s lančanom mačem, zasunima i plazma puškama. On je tenk mučenika.



Dok šeta po kavernoznom samostanu - u osnovi ogromnoj svemirskoj tvrđavi, koja je nekoć bila uporište inkvizicije - koja će sadržavati većinu načina igre za jednog igrača u igri, pravi grozan reket. Svaki njegov korak ima težinu, a buka njegovih masivnih čizama udarajući o metal i kamen odjekuje ogromnim dvoranama.

Još dvije klase bit će predstavljene kasnije, no unatoč poticanju i gnjavaži, sve što će Neocore za sada otkriti jest da će jedna biti žena. Sve ostalo je još uvijek itekako tajna.

Van Helsing, premda je iz Diablove knjige odnio nekoliko stranica, bio je iznenađujuće osvježavajuć, inventivan ARPG, koji se mogao pohvaliti zanimljivim sustavom oružja i vještina, zajedno s priručnim (i spektralnim) NPC-om. Juhász kaže da tu istu svježinu žele postići s Martyrom, a dio toga postići će se izgradnjom RPG-a oko znanja 40K svemira.



“U Martyrju se moramo držati 40K znanja, što znači da ćemo, na primjer, izostaviti zdravstvene napitke jer bi u svemiru 40K izgledali prilično smiješno. Ovaj put imamo borbene droge: tradicionalni napitak guta na novu razinu. '

Slično tome, tradicionalni sustav plijena mora se obnoviti. Inkvizitori nisu spakirani štakori ili avanturisti u D&D stilu, uzimajući svaki komadić mačke koji nađu, tako da tjeranje neprijatelja da eksplodiraju u pljuskove plijena ne bi stvarno uspjelo u igri od 40 tisuća. Umjesto toga, oružje i oprema bit će povezani s obrtničkim sustavom.



'Bit će to jedna od najizazovnijih stvari koje moramo razraditi', objašnjava David Martha, Neocoreov menadžer za odnose s javnošću i marketing.

Sustav plijena i zanatske radnje se skuži iza zatvorenih vrata, ali Juhász nagovještava da neće biti poput onih koje biste mogli vidjeti u drugim RPG-ovima. Neocore mora pronaći način da sustav prilagodi ograničenjima postavljenim u 40K nauci, jer su drevna tehnologija i kseno oružje - za koje samo Inkvizitori dobivaju dopuštenje - uglavnom zabranjeni, a većini ljudi to nije ni dopušteno petljati ih.

U demonstraciji koju Neocore pokazuje, Crusader Inquisitor prebacuje se između zasuna, plazmenog oružja i mača s motornom pilom, a vještine koje koristi za izbacivanje neprijatelja iz kaosa povezane su s tim oružjem. Martha i Juhász inzistiraju na tome da će Inkvizitori imati pristup širokom spektru smrtonosnih alata, od egzotičnog vanzemaljskog oružja do ikonske opreme za posredovanje smrti svemirskih marinaca. 'To je prednost biti Inkvizitor', kaže Martha.

Dok križarski vojnik otprema sluge Kaosa, stupovi i zidovi se ruše i padaju dok se projektili zabijaju u njih. Mučenik je blagoslovljen potpuno uništivim okolišem. 'Moći ćete uništiti gotovo sve', hvali se Juhász. I nije samo za pokazivanje. Neobično u svom žanru, Martyr koristi sustav pokrića, s neprijateljima i inkvizitorima koji mogu koristiti okoliš da bi dobili obrambeni bonus, a sav taj pokrivač može se dignuti u zrak. Juhász se nada da će se zbog toga igra osjećati taktičkije.

Svakako izgleda taktičnije od vašeg prosječnog ARPG-a. Nešto je sporiji i promišljeniji, a neprijatelji ne roje samo igrače kao što su to recimo u Diablu 3. Zagrlit će zidove i stupove kako ne bi bili nakrcani mecima, a ako im je pozicija ugrožena, izgledat će za nova mjesta za klizanjem. Drugi neprijatelji mogu biti agresivniji, napadajući prema igraču ili pametniji, prateći ih. Postoji i hijerarhija, a odredi neprijatelja primat će zapovijedi svojih vođa.

Na samom vrhu prehrambenog lanca nalaze se šefovi i njihovi poručnici. U demonstraciji, Crusader ide prstom do pete s grotesknim Ogrom: ogromna zvjerka koja silno gazi oko bojnog polja i izvršava velike udarce Inkvizitoru. Ponovno se pojavljuju taktički elementi koje Neocore želi naglasiti, jer će ovi veći šefovi i pod šefovi neprijatelji imati udove za ciljanje i slaba mjesta. U bitci s ogrom, Inkvizitor ograničava napadne mogućnosti čudovišta pucajući mu iz ruke prije nego što je raznio svoju prljavu otrovnu žlijezdu. To nije lijep prizor.

Zajedno s usmjerenijom kampanjom za jednog igrača, Neocore također rade na ambicioznom načinu rada u pješčaniku koji se može igrati samostalno ili u četveročlanom sastavu. Smješten je u sektoru Caligari, gdje je Games Workshop očito timu dao veliku kreativnu slobodu da ga naseli i igra. Bit će debeo s bezbroj svjetova i efektivno beskonačnim brojem proceduralnih bojišta i misija, kao i sa širokim spektrom oružja i opreme. Inkvizitori će čak moći i umrežiti svoja vozila. Za razliku od Arrowhead’s Helldivers-a, ova će kampanja također imati metaigru, gdje će odabiri koje donese cijela zajednica imati opipljiv učinak na borbu za moć.

'Zamislite da imamo zvjezdani sustav koji su, na primjer, napali Orkovi, a istodobno na jednom od planeta u zvjezdanom sustavu postoje Tamni Eldari koji svakodnevno dobivaju moć', nudi Juhász kao primjer. “[Za igrače] ti se događaji događaju istovremeno, pa morate odlučiti s kojim ćete se problemom prvo pozabaviti jer ne možete biti na dva mjesta odjednom. Pratimo kako igrači reagiraju na ovaj događaj, što znači da ako se većina igrača odluči obračunati s Orkovima, tada će Orkovi biti eliminirani [u tom dijelu sektora], a to omogućava Dark Eldaru da dobije više snage. '

Ti će događaji pomoći u stvaranju priče o sektoru, a Neocore obećava zakrpe i ažuriranja kako bi ova priča nastavila. 'To je živi, ​​realan osjećaj pješčanika', kaže Juhász, 'a inkvizitori će također biti dio ove priče jer mogu steći reputaciju u zvjezdanom sustavu.'

Kampanja mučeničkog pješčanika bit će suradljiva, ali Neocore također planira uvesti neizravni PvP način, dajući svakom igraču uporište da se može proširiti i prilagoditi, ali da drugi igrači mogu ugroziti. To je slično FOB-ovima u Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

'Baš kao što razvijate svoj karakter, moći ćete razvijati svoju tvrđavu, graditi obrambene sustave i ostalo, a drugi će igrači moći doći i pretresati je', objašnjava Martha. 'Dakle, ako mogu proći kroz vaše sustave i pobijediti vašu kartu, moći će vas opljačkati i opljačkati, ali vi možete učiniti potpuno isto.'

Iako su Inkvizitori tehnički svi na istoj strani, oni su podmukli gomila i djeluju neovisno, ponekad se svađaju i pokušavaju nagovoriti jedno na drugo, pa Neocore računa da ovaj neizravni PvP ima smisla za 40K svemir.

'Inkvizicija je ogromna organizacija i ona je branitelj čovječanstva, tako da ne možemo imati da inkvizitori ratuju jedni protiv drugih', navodi Juhász, 'ali ipak, u sjeni, inkvizicija ima puno frakcija koje se prepiru oko brojnih stvari. To znači da postoji šansa pokazati sjenovitu stranu inkvizicije s puritanima i radikalima koji pokušavaju nadvladati razne frakcije, tako da odgovara 40K svemiru. '

'To je izvrstan način da naljutite svoje prijatelje', dodaje Martha.

Iako je okružen oceanom Warhammera i Warhammer 40K igara, Martyr se ističe. To je nesumnjivo Neocoreova najambicioznija igra, ali nakon iznenađujuće kvalitete Van Helsinga, ovo je studio u koji se vrijedi kladiti. Warhammer 40,000: Inkvizitor - Martyr trebao bi izaći 2016. godine, s beta verzijom.