Što bi Edmund McMillen učinio s Vezom Izaka 2

what edmund mcmillen would do with binding isaac 2

Vezivanje Izaka: Preporod uvodi plutajuće bebe. Natch.

Edmund McMillen - 'onaj koji je pravio te igre, rekao te stvari i bio u tom filmu', prema vlastitom opisu - obratio se Tumblru kako bi odgovorio na neka vječno goruća pitanja, neka od njih o budućnosti Vezivanje Izaka .



Ne postoji garancija da će se Isaac 2 ikad dogoditi - bio bi to McMillenov prvi izravni nastavak da se dogodio. No, dizajner Super Meat Boy već zna što bi promijenio u vezi s voljenim puzanjem tamnice.



'Velika mana' inače proceduralno generiranog lupeža bila je ta što ste se morali boriti protiv iste serije šefova u svakoj vožnji, računa McMillen. Uspio je ublažiti tu strogost u Posteljica , dio Isaaca DLC koji se očekuje kasnije ove godine - ali nije u potpunosti zadovoljan.

'To malo popravljam u novom načinu igre,' napisao je dizajner . „Ali nešto je loše pokušati dizajnirati ako / kada radimo isaac 2.



'Osjećam da bi se i drugi elementi isaaca mogli generirati nasumično, ali neću ulaziti u detalje o tome što i kako [popraviti] jer to opet želim koristiti u nastavku ili potpuno novoj igri.'

Drugi element Isaaca s kojim McMillen nije u potpunosti zadovoljan je raspodjela predmeta - što bi u idealnom slučaju uravnotežio kako bi igračima pružio veći izbor u blagu i šefovima. Ako bi radio na više DLC-a, zamolio bi obožavatelje za više ideja za stavke - oni u Afterbirthu ispali su 'savršeni'.

McMillenu zasigurno nije muka od rada na seriji. Razvoj i ponovnog rođenja i poraštaja bio je 'bez napora' zahvaljujući dobro uigranom timu.



'To je igra na koju se lako može proširiti', rekao je o Isaacu. 'Njegova također igra za koju smatram da govori najbolju priču koju sam napisao i jako mi se sviđa dizajn likova / vizualne teme u njoj.'

Što biste željeli od nastavka Binding of Isaac? Osim tjelesnog užasa, obv?