Što se dogodilo kad je desetogodišnji veteran TF2 pokušao igrati Overwatch

what happened when ten year tf2 veteran tried play overwatch

Nadgledanje besplatno

Kasnim na zabavu Overwatch. Umjesto da sam posljednjih godinu dana trčao po Blizzardovim živopisnim svjetovima, ostao sam u svojoj zoni udobnosti: Team Fortress 2. To je moj pokušaj igranja otkako sam počeo igrati PC igre, a u njemu sam nagomilao gotovo 400 sati.



Povezano: budite u toku sa Novi junaci Overwatcha .



No, nakon što sam početkom ovog mjeseca pogledao stotine prigodno kričavih gifova na subredditu Overwatch, zaključio sam da mi je dosta čekanja i odvažio se. Pročitao sam puno komada uspoređujući dvije igre i njihove likove, a Blizzard je očito uzeo lekcije iz Valveova remek-djela za više igrača. Tako da me natjerao na razmišljanje: hoće li mi vrijeme u TF2 koristiti u Overwatchu?

Fokusirao sam se na svojih prvih deset sati ili na četiri lika koji su imali najviše sličnosti s mojim omiljenim časovima TF2 kako bih to saznao.

Torbjörn (Overwatch) i inženjer (TF2)



Torbjorn

Engie

Jedan je vikinški patuljak vezan za mišiće bioničke ruke, drugi mekano govoreći Teksašanin koji svoje neprijatelje naziva 'kukuruznim kolačima'. Ali oboje dijeli jednu važnu strast: kupole.



Funkcionalno, njihovi uređaji djeluju na isti način - bacate pušku niske razine i udarite je svojim mele-oružjem da biste je nadogradili. Inženjer ima tri razine u odnosu na dvije Torbjörnove u regularnoj igri - ali Torbjörnova krajnja sposobnost nadograđuje svoju kupolu još jednu fazu, tako da su u tom pogledu praktički isti.

Obje kupole ispumpavaju štetu i automatski ciljaju, tako da ih sve vještine postavljaju u prave položaje. TF2 me dobro pripremio za ovo - izbjegao sam zamku da ih bacam na otvoreno, držeći ih zaštićene iza barem laganog pokrivača kako bi mogli pucati na neprijatelje bez da ih sruše. Prilično jednostavne stvari.

Međutim, otkrio sam kako igram previše pasivno. Kao inženjer, stalno pazite na svoj dozator i teleportere uz svoju kupolu - kao Torbjorn, samo sam vrtio palčevima i bacao neobičan paket oklopa. Ono što nisam baš shvatio bila je snaga Torbjornovog pištolja za zakivanje, koji ispaljuje rastopljenu lavu u luku ili, ako kliknete desnom tipkom, u čvrstom namazu u obliku puške.



To je u osnovi njegov glavni izvor DPS-a. Potpuno je drugačiji način razmišljanja od igranja Inženjera i trebalo je puno navikavanja. Pištolj za zakovice nanosi iznenađujuću količinu ozljeda u srednjem dometu, pod uvjetom da možete spustiti metke u glavu, što je lakše reći nego učiniti.

Moje se oko čini da se Torbjorn uspio osloniti na postizanje dobrog oružja - a ja još nisam tamo. U TF2 nema usporedivog pištolja, a ja se još uvijek navikavam na njegovo ispuštanje projektila, kao i kada upotrijebiti primarnu i sekundarnu vatru. Dok ne uspijem dosljedno prizemljivati ​​snimke glave, moje dobro postavljene kupole odradit će neki posao - ali svom ću timu biti daleko manje koristan nego što sam inženjer.

Hanzo (Overwatch) i Hunstman snajper (TF2)

Hanzo

Snajper

Hanzo možda ne nosi staklenku mokraće oko sebe da natapa neprijatelje, ali prilično je sličan snajperu TF2, posebno kada naš omiljeni Aussie koristi svog lovca.

Oba lika imaju luk i strijele koji zahtijevaju da ciljate ispred svoje ciljeve kako biste nabacili metak. Za nove igrače koji su navikli pucati iz pušaka može se osjećati pomalo tuđim. Ali možda dijelom i zbog iskustva sa Snajperom, odmah sam počeo dobro zabijati Hanzo, dobivajući zlatne medalje za eliminacije u dvije od moje prve tri utakmice s njim.

Mehanički postoje razlike između dva oružja. Hanzove strelice putuju mnogo brže od snajperskih, postavljajući svoj Olučni luk na pola puta između Hunstmana i oružja za skakanje. Iz mog iskustva to postaje manje neželjene - brže vrijeme putovanja daje neprijateljima manje šanse da jednostavno uđu u vaše strelice kad pucate na vjerojatno mjesto, kao što to često možete učiniti u TF2. Ali to su razlike u stupnjevima, a ne temeljni pomaci.

Oba su heroja također najučinkovitija na sličnim udaljenostima srednjeg dometa, sjedeći iza ili iznad vaših spremnika, i tako se pozicioniranje osjećalo prirodno. A pomaže i to što su Hanzove sposobnosti također jednostavne za razumijevanje i upotrebu: ne možete stvarno pogriješiti sa Sonic Arrow-om, koja otkriva neprijateljska mjesta, njegove Scatter Arrow-e prilično su situacijske, pa sam se izvukao s njima štedljivo, a krajnji je izravno.

Hanzo ultimativni

Trebalo je malo vremena da se navikne na Hanzoovu sposobnost penjanja na zid, koja ga vidi kako skače bočnim stranama zgrada kako bi se popeo na viši nivo. To je vrsta upravljivosti koja nedostaje Snajperu.

Također nemam baš smisla za headshot - možda zato što sam navikao na notorno velike hit kutije TF2. Ali stižem tamo. Igranje Hunstmana dalo mi je solidan temelj u borbi s lukom i strijelama, a ja ću još napraviti pristojnog Hanza.

Bastion (Overwatch) i Heavy (TF2)

Bastion

Teška

Internet mi je rekao da je Bastion najbliži usporedivi junak s momkom iz teškog naoružanja TF2, pa sam vjerovao. Ali iako obojica imaju oružje koje u nekoliko sekundi može uništiti neprijatelje, igraju vrlo različito, kako sam brzo saznao.

Ogromni Rus teško da je mobilan, ali barem se može kretati, za razliku od Bastiona u njegovom stražarskom obliku, na što se trebalo naviknuti. Htio sam pokušati progurati zavoje kako možete s Heavyjem, ali odmah sam isključen. Uključite se kada ste u rekonfiguraciji i izlaz vaše štete nije dovoljno visok; spustite se i vi ste patka koja sjedi.

Ubrzo sam naučio koristiti Bastion obrambeno više nego što sam to ikad radio s Heavyjem, ležeći na strateškim položajima, okrećući se, ubijajući nekoliko neprijatelja i premještajući se na drugo mjesto.

Međutim, stvarno nisam imao referencu gdje bih se mogao postaviti - ništa što bih mogao uzeti iz svojih TF2 dana. Ponekad bih našao dobro mjesto na kojem bih mogao nespremne hvatati neprijatelje, ali činilo se da se često ističem poput svjetionika, podmetnem vatru i moram se povući.

Svakako, kada pokosite niz beznadnih neprijatelja, ispljunuvši stotine metaka, lako je vidjeti odakle dolaze usporedbe. Ali sličnost je više vizualna nego strateška i ako sam iskren, moje vrijeme kao Heavy-a nije bilo od velike pomoći za uspjeh kao Bastion, osim za učenje praćenja neprijatelja mišem, što sam mogao učiniti u bilo kojem FPS-u.

Isprobao sam druge tenkove kako bih vidio ima li križanja, a Orisa je vjerojatno bila najbliža koju sam pronašao, ali ona i ostali toliko se oslanjaju na svoje sposobnosti da se kontrola nad njima čini kao drugačiji svijet. Što uostalom i jest.

Mercy (Overwatch) i Medic (TF2)

Milost

Liječnik

Ovo me najviše oduševilo. Medic je moj omiljeni TF2 lik, a ja sam ušao više od 100 sati u razred i još desetak profesionalaca koji gledaju kako bih pokupio savjete. Smatram se solidnim iscjeliteljem - to je jedina klasa s kojom mogu neprestano blistati u natjecateljskom načinu igre.

Stoga sam polagao velike nade u Milost. Njezino osoblje Caduceusa ima istu mehaniku zasnovanu na zraci kao Medićev pištolj Medica: ciljajte u smjeru saveznika, klika i voila - zdravlja.

Samo s tim znanjem uspio sam pristojno napredovati. Od svog vremena s TF2 navikao sam pažljivo paziti na barove zdravlja svog suigrača, dajući prednost liječenjima onima koji su u neposrednoj opasnosti i osiguravajući da periferni likovi budu nadopunjeni prije intenzivnih vatrogasnih borbi. Prelazak na pojačano oštećenje kad su svi bili potpuno izliječeni osjećao se kao prirodni napredak Medicinog mehaničara za prekomjerno iscjeljivanje, što mu omogućuje da poboljša zdravlje iznad 100%.

Još jedna prednost igranja Medica bila je ta što sam uspio izbjeći veliku štetu. Bio sam oprezniji od većine, pazeći da između sebe i neprijateljske ekipe imam čvrste predmete - Rheinhartov štit ili, po mogućnosti, zid od opeke. Čak sam se navikao pucati Anđela čuvara kako bih odletio od opasnosti kad bi sve postalo prevruće.

Zasada je dobro. Ali jedna stvar mi ne pada na pamet: izbjegavanje bokova. Jednostavno još ne znam karte dovoljno dobro, i taman kad pomislim da sam u dobroj vožnji, iz otvora za koji nisam znao da će izroniti Tracer ili Reaper i udarit će me u lice prije nego što odletim .

Mehanički me Medic dobro pripremio - ali ne možemo se maknuti od činjenice da igranje Mercya zahtijeva da mape naučite bolje od možda bilo kojeg drugog lika. Još uvijek ne znam svaki zavoj Rute 66, niti sve najbolje bočne rute na Iliosu. Nažalost, za to će trebati vremena - a nijedno TF2 iskustvo to ne može promijeniti.

Pa, eto vam. TF2 mi je dao neke prednosti u početku rada u Overwatchu, posebno s Hanzom, i prelazak s jednog na drugi osjećaj je prirodan potez za svakoga tko uživa u timskim strijelcima.

Ali što se tiče svladavanja nijansi Blizzardovih junaka, neće biti zamjene za vježbu. To je uvelike njegova vlastita igra, a za 400 sati siguran sam da ću još uvijek učiti nove trikove.

Jeste li imali slično iskustvo krećući se između dvije igre? Postoje li vještine koje ste stekli u jednoj i koje se izravno mogu pripisati drugima? Ako je tako, ostavite komentar ispod.