Zašto bi Curse of Monkey Island trebao biti sljedeći na redu za LucasArtsov remaster tretman

why curse monkey island should be next line

Prokletstvo majmunskog otoka

Nije teško biti ciničan prema remasterima. Čini se da je industrija igara trenutno opsjednuta ponovnim objavljivanjem igara od prije samo nekoliko godina s nešto poboljšanim rezolucijama i malo čime drugim. Ali borba protiv dobre borbe su ažuriranja LucasArtsa. Najnoviji, Full Throttle Remastered, uzima voljeni klasik iz 1995. godine, daje sjajni novi liz boje, čisti svaki ostarjeli element i čini ga besprijekornim na modernim strojevima. To je točno ono što bi remaster trebao biti.



Trend izuzetnih remastera LucasArtsa započeo je još s Secret of Monkey Island: Special Edition 2009. godine, a s prve dvije igre u piratskoj humorističnoj seriji kojima je pružen tako sjajan tretman čini se prikladnim da sljedeći projekt bude treća igra (i posljednja od velikih SCUMM avantura): Prokletstvo majmunskog otoka. Nedavno je ponovno objavljen na Steamu i GOG-u nakon mučnog čekanja, ali čisto u izvornom obliku. Sigurno je to glavni kandidat za remaster rad?



Prokletstvo majmunskog otoka

Prokletstvo majmunskog otoka staro je 20 godina (dat ću vam trenutak da doživite krizu starenja). No, za razliku od svoje starije braće i sestara i Dana pipka, nije prikazan u old-school pikselnoj grafici. SCUMM sustav gurnut je do krajnjih granica, a likovi Monkey Islanda i živopisni karipski svijet ručno su slikani i animirani s izrazito Disneyevim pristupom. To je stil koji u mojoj glavi nikada nije ostario niti jedan dan i nije mu potreban remaster. Ali prošlo je više od deset godina od kad sam zadnji put svirao, pa to je sigurno nostalgija? Sigurno.



Pa, ovaj, ne, zapravo. Prokletstvo majmunskog otoka zaista izgleda tako dobro. Uvjerite se sami u snimke zaslona koje ukrašavaju ovaj članak.

Prokletstvo majmunskog otoka

To ne znači da nije ostarjelo. Igru treba igrati u ScummVM-u jer vrišti na 64-bitnim operativnim sustavima poput pomahnitalog gibona. Sve je to dizajnirano za reprodukciju na monitorima omjera 4: 3, tako da je slika ili malo zgužvana ili stisnuta između dvije crne crte vertikala. Rubovi likova izgledaju pomalo grubo i svi su animirani brzinom od oko četiri kadra u sekundi, što akciju čini prilično uzburkanom. Ali dečko, je li ovo lijepa igra.



I tako dolazi poziv za remasterom. Dosadašnji napori LucasArtsa ovim igrama zasigurno dodaju razinu modernog sjaja, s lijepo glatkim scenama pomicanja i dodanom animacijom u pozadini koja pomaže povećati atmosferu i osjećaj života. Monkey Island 3 zahtijeva razmjerno manje posla: pozadine trebaju samo povećavanje na HD rezoluciju (pod uvjetom da izvorno umjetničko djelo još uvijek postoji), iako bi likovima potencijalno trebalo ponovno crtanje kako bi se animirali pri mnogo većim brzinama kadrova. Možda dodatak neke dinamične rasvjete kako bi se to karipsko sunce osjećalo još toplije. Ali teško da je to remont koji je LeChuckova osveta zahtijevala.

Majmunski otok 2

Curseov umjetnički stil, doduše, negirao bi potrebu za najsnažnijom značajkom remastera LucasArtsa: trenutnim prebacivanjem između starog i novog. Vremenski stroj vezan je uz vašu tipku 'F10', a svaki dodir vas odbija između '90-ih i modernog dana'. To je nedvojbeno element koji najviše ističe vrijednost remastera. Umjesto da se oslanjaju na svoje maglovite uspomene iz djetinjstva filtrirane ružom, ovi remasteri guraju stare vizualne predmete ispred vašeg nosa, kao da viču „Pogledajte dokle smo stigli! Pogledajte sav posao koji smo za vas obavili! ”. Učinak je često suptilan kako bi se sačuvao osjećaj i stil originala, ali ne može se poreći rad koji ide u modernizaciju tih klasičnih ljudi i mjesta.



Za prva dva Majmunska otoka remasterska magija je i u zvuku: prebacivanje sa starih na nove ispire MIDI zapise i zamjenjuje ih prekrasnim, optimističnim orkestralnim partiturama. Likovi koji su nekad komunicirali pokretima otvorenih i zatvorenih vrata piksela i nekim titlovima u boji sada razgovaraju punim glasom. Remaster Day of Tentacle ide i dalje: možete kombinirati i kombinirati grafiku i zvuk kako biste zadržali šarm stare škole pixel art, ali uživajte u novoj glazbi i glasu bez pucketanja i siktanja. U osnovi, remasteri su prava poslastica za vaše oči i uši.

Tajna majmunskog otoka

Za remaster Curse of Monkey Islanda zvuk bi bio jedna od manjih briga: i danas zvuči nevjerojatno. Dijalogu iznenađujuće nedostaje pucketanja i tuposti povezanih sa old-school snimanjem i kompresijom, a orkestralna partitura ostaje izvrsna sa svom slavom čeličnih bubnjeva. Nema sumnje da bi ga remaster izoštrio, ali što se tiče ažuriranja, Curse je sve u vezi s animacijom i brzinom kadrova.

Kad je riječ o LucasArtsu, remaster nije samo pokušaj da igre izgledaju i zvuče kao da su napravljene negdje u tekućem desetljeću. Oni su proslave procesa izrade igara i ljudi koji stoje iza njih. Zbog toga većina njih ima komentare za programere, a originalni kreatori objašnjavaju rad koji je ušao u dizajniranje određenih trenutaka, zagonetki i likova. Tim Schafer, Ron Gilbert i Dave Grossman bili su im glavni oslonci, kraljevi avanture u žanru žanra.

Dan pipka

Ipak, za one koji su umorni od Schaferovog glasa (a on je ovih dana puno), Curse of Monkey Island može ponuditi nešto novo. U trećoj igri u nizu uglavnom je drugačiji razvojni tim preuzeo zapovjedništvo nad palubom, na čelu s Jonathanom Ackleyem i Larryjem Ahernom iz Full Throttlea. Potonji je predstavljen u komentaru Full Throttle Remastered-a prošle godine, pa se nadamo da će biti spreman objasniti posljednji čin podjele Cursea.

I ne samo to, već je Curseov dizajn slagalica među najboljima ikad zamišljenima i omogućio bi zaista fascinantnu raspravu. To se posebno odnosi na način rada 'Mega Monkey': povećana postavka poteškoća koja je dodala veću složenost gotovo svakoj zagonetki u igri. Avanturističke igre obično nisu za postavke poteškoća, a to je samo jedan od mnogih aspekata Prokletstva majmunskog otoka o kojem bi bilo lijepo slušati čavrljanje dizajnera.

Majmunski otok 2

Iznad svih tehničkih elemenata, apetit za remasterom na Curse of Monkey Island svodi se na to da je to jednostavna i nezaboravna avantura koja je bila ključni dio djetinjstva mnogih igrača. Remaster, kao što je Dan pipka još jednom pokazao početkom ove godine, omogućuje nam da ponovno doživimo tu radost i ponovno posjetimo trenutak u vremenu kad su stvari mogle biti malo ugodnije.

I ne samo to, već su - poput The Godfather remastereda u 4K - dokaz da u industriji koja se tako brzo kreće postoje neobični dragulji koji traju zauvijek. Curse of Monkey Island zasigurno je jedna od tih igara i mislim da zasigurno zaslužuje malo čarobne nadogradnje, osim ponovnog izdanja na Steamu i GOG-u. Ako ne, dobro, sigurno uskoro neću baciti dvostruki CD iz svog djetinjstva.