Vještica 1 još uvijek dijeli opojnu atmosferu Divljeg lova 10 godina kasnije

witcher 1 still shares intoxicating atmosphere wild hunt 10 years later

Vještica

Proslavljamo deset godina otkako je prva igra The Witcher objavljena u Europi. Ovo je prvi od četiri članka koji se bave uvijek popularnom serijom - prilagodite se tijekom tjedna za još.



Prokleto sam volio Vješticu 3: Divlji lov, s lijepim otvorenim svijetom, mračnom fantastičnom pričom i angažiranom politikom. Da, dugo sam igrao remek-djelo CD Projekta Red. Većini bi bilo dovoljno negdje u regiji od 60 do 100 sati - s 30-ak ili više više za oba proširenja. Jednom kad sam završio, nakon što sam izbacio svoje blizance u svom mirnom vinogradu Corvo Bianco, imao sam 300 takta. Posljednje dvije godine mog igračkog života bile su progutane. Stvarno sam krvavavolioto.



Povezano: Gwent nije bio potreban u The Witcher 3, ali savršeno funkcionira kao samostalna igra .

Bio sam spojen čim je gotovo besprimjerna potraga za Krvavim barunom počela razotkrivati ​​sve njegove čvornate i mračne detalje - pretpostavljam kao i mnogi drugi igrači. Od tog trenutka, svoju sam avanturu vodio ledenjačkim tempom spikeroogova sante leda, polako pijuckajući, a ne pijući u svijetu Sjevernih kraljevstava poput fine Sangreal berbe.



Putovanja preko oceana, prostranih planina i bukoličnih šuma između poslova ukrali su mi toliko vremena koliko i same rasprostranjene potrage, postajući kulisa za svakojake smetnje i izvannastavne šetnje. Otkucavajući svaki posljednji upitnik na karti i oplakujući svakog dok je prolazio, ispunila se prohtjev lutanja, ali osjećala se i kao čišćenje, odjednom.

Vještica

To je reklo, Vještica 3: Divlji lov - i snažni osjećaji koje je izazivao - uvijek su bili više od zbroja njegovih dijelova. Napitci i dekocije mogli su napraviti sve razlike na težim poteškoćama, ali borba je, u cjelini, bila dodirivanje plitko. I, s prekomjerno korištenim Witcher Senseom - mehaničarom koji potječe iz široko posuđenog Detektivskog načina iz serije Batman Arkham - misijske strukture postale su ponavljajuće.

Unatoč tome, očarao me nečim nematerijalnim: atmosferom. Vještica 3 mu je gusta; osobnost, nijansa i pažnja prema detaljima spajajući ih sve skupa. Ostale ogromne igre, uključujući Titanfall 2, Overwatch i Dishonored 2, dolazile su i odlazile dok sam tvrdoglavo provodio vrijeme prevrćući upitnike u The Witcher 3, a zatim sve iznova pokrećući u New Game +. Nisam mogao staviti prst na zašto. Pa sam jamčio da shvatim.

Vještica 3 bio je moj prvi okus svemira Andrzeja Sapkowskog, koji je započeo njegovim romanom Posljednja želja iz 1993. godine. Kako sam odrastao s PlayStationom i, budući da je The Witcher 2: Assassins of Kings došao samo na Xbox 360, zasigurno sam imao slijepe točke kada je riječ o seriji. U nadi da ću ih izbrisati kako bih se mogao približiti pronalaženju odgovora, instalirao sam The Witcher 1, mjesto koje je sve počelo za videoigru Geralt, ali to sam učinio sa znatnom strepnjom.

Vještica

Unatoč mojim ozbiljnim pokušajima da budem strpljiv s idiosinkrazijama The Witchera, mojih prvih nekoliko sati s igrom bilo je propušteno: morao sam ponovno učitati igru ​​brzinom koja se osjećala svakih deset minuta kako bih se suprotstavio svim vremenima koje je kamera dobila zapeo.

Odmah sam se založio za ritmičku borbu tešku klikom i čudne stavove mačeva koji su izgledali ravno iz proračunske verzije Nioha. Ugovori Witcher 3-a možda su bili formularni, ali bili su protkani uvjerljivim narativima koji su ih smjestili iznad bočnih zadataka The Witcher-a za prikupljanje. I, povrh svega, Geralt je izgledao mlađe - možda nepravedne bodlje, znam - i daleko manje seksi; izgleda kao Geralt iz Vještice 3 prekrižen s glumicom Claire Danes.

Moja senzibilnost trenutne generacije u molitvi doživjela je svoj prvi test, iako sam igrao Enhanced Edition: Director’s Cut, blagoslovljen poboljšanom glasovnom glumom i grafikom. Ne, moja dobra volja izgrađena tijekom nekoliko stotina sati Witcher 3 napravljena je od strožih stvari.

Vještica

Ipak me nešto vuklo dalje. Nešto odomaćeno od trenutaka kad sam se osjećao prisiljenim otkriti svaki grumen pripovijedanja do kojeg sam mogao doći pod ruku u Divljem lovu. Nešto što, još jednom, nisam mogao sasvim točno utvrditi.

Kao dio šestodijelne miniserije Noclip, Danny O’Dwyer pridružio se programerima CD Projekta sjetite se prve dvije igre Witcher . O’Dwyer ih je pitao što ih je privuklo izvornoj igri Witcher.

Bartosz Von Ochman, koji je radio na dizajnu živog svijeta na The Witcher 3, odgovara: „Atmosfera. Ne znam kako to objasniti jer, što je atmosfera? Je li to glazba? Boje igre? '

'Atmosfera, sjećam se da sam je potpuno očarala', kaže Miles Tost, dizajner Witcher 3 razine. “Prestali biste svirati i zatekli se kako razmišljate o tome, a glazba vam i dalje svira u glavi. Bila je to vibra mjesta. '

Vještica

Tješila sam se. Ove dugogodišnje obožavatelje serije koji su postali programeri zaokupio je ovaj svijet, ali nije mogao sasvim objasniti zašto. Nešto je samo kliknulo. Baš kao i meni.

Nekako, usprkos svim greškama i zabrinutosti fotoaparata, čak je i Witcher 1 uspio rezonirati sa mnom. Nastavio sam s brzim čitanjem povijesti likova i neprijateljskih bestijarija. Gurnuo sam svoju znatiželjnu glavu iza svakog ugla, postavljajući nesretnim NPC-ima svako posljednje pitanje o povijesti vještičjeg zanata, unatoč tome što sam o tome već znao dobar dio.

U Kaer Morhenu, domu vještica i njihove zloglasno kažnjavajuće sheme treninga, našao sam se kako razgovaram s Vesemirom pored kamina. Podsjećam se noći koju sam proveo sa svojim kolegama u lovu na čudovišta nakon što sam uhvatio Umu u The Witcher 3, 'najružnijem čovjeku koji živi', a koji također slučajno zaglavi tajanstvenog vilenjaka Avallac'ha. Sjedili smo na tom istom mjestu i prisjećali se, ali sada, u The Witcheru, čekaju nas godine nezaboravnih trenutaka, koji nisu tromili u prošlosti. Možda je malo mutnije i manje detaljno nego što se sjećam, ali kod kuće sam.