X Rebirth PC pregled

x rebirth pc review

Xheader

Provlačim se između ogromnih plutajućih čudovišta, mračnih gradova i tvornica prošaranih sićušnim fluorescentnim svjetlima i oglasima, pokušavajući izbjeći svemirske trake ispunjene prometom i patrolirati policijom. Svjetla trepere u kokpitu, što je manja smetnja, ali fokus mi se vraća kad se meta pojavi ispred mene. Jurim brod, i to mi je skoro palo na kraj.

Pucam iz plazma topova i uz dramatičnu eksploziju to nije ništa drugo do plutajući detritus. Pokupim prikladno ispušteni teret koji je nosio i isplaniram svoj sljedeći potez. Karta je pozvana, čekam, ali ništa se ne događa; nekako sam utonuo u stolac. Frustriran, vraćam se glavnom prikazu, ali umjesto toga prebačen sam na dijaprojekciju. Također se pokazalo da je moj trgovački transportni brod zaglavljen. U ovom velikom velikom galaktičkom pješčaniku, gdje možete biti trgovac, lovac na ucjene, vlasnik poduzeća ili heroj, vjerojatno ćete provesti većinu svog vremena boreći se s greškama.





X Preporod je imao kompliciran porod.

Jedan pomalo pokvaren vodič, jedna ponovno pokrenuta igra i bezbroj ponovnih učitavanja nakon što sam započeo svoje putovanje kroz zvijezde, iščekujući, blago oznojen, čarolija se potrošila. Užasno je optimiziran, loše objašnjen i prepun grešaka; jednostavno nije gotovo. Ali to je još uvijek svemir, galaksija zrela za pljačku ili za lukavog kapitalistu da ugasi svoja brojna tržišta. Postoje trenuci kada sam u miru, samo uživam u znanstveno-fantastičnom putovanju, ali ono je prožeto nepremostivim problemima: i dizajnom igara i greškama.



Kao vizualno ponovno pokretanje, X Rebirth ima moć impresionirati. Naseljeni dijelovi prostora u prethodnim X naslovima bili su velikih razmjera, ali ne baš živahni. Ponovno rađanje prepuno je ekosustava - čak i ako ima dosta prozora - sa užurbanim svemirskim trakama ispunjenim brodovima u redovima, teškim teretnjacima koji plutaju od postaje do postaje, iscrpnim natpisima koji bljeskaju informacijama i reklamama na prolaznim plovilima te ogromnim, zmijolikim autocestama koje pokreću pilote prema sljedeći sektor zapanjujućom brzinom.

Ogromne postaje koje patuljci prolaze brodovima zapanjujući su, složeni aranžmani koji izgledaju baš poput nečega što bih želio izgraditi od Lega s beskonačnom količinom vremena i stalnom zalihom opeke. Gledati male brodove nalik insektima kako ih roje, odlaze u šoping, zapošljavaju novu posadu, odlaze na posao i hrane se robom i uslugama kojih u tim strukturama ima u izobilju odličan je način za opuštanje nakon rješavanja buba ili tupog jelovnika .



Dobar izgled ponovnog rođenja ne proteže se u zatvorenom prostoru. Modeli likova su zastrašujući užasi s glinenim licem koji izgovaraju prazne floskule i vrijeđaju s uvjerenjem da netko govori tuđinski jezik. Postaje u kojima obitavaju jednako su ružne iznutra. Sterilni hodnici s turobnim prostorijama ostavljaju malo razloga za posjet, iako su česti odlasci na kolodvor nužni za potrebe trgovine.

Mislio sam da bih mogao prevladati svoje sumnje u pogledu ponovnog rođenja koje je navodno ograničilo pilote na jedan brod. To je ipak ponovno pokretanje i koja bi svrha bila u takvom naslovu bez nekih promjena. Ipak, još uvijek nisam siguran da sam siguran u čemu je poanta ovog ponovnog pokretanja. Ovo je još uvijek X igra, kroz i kroz vrijeme, zadužujući igrače za trgovanje, izgradnju, sudjelovanje u velikim bitkama i sve ono što biste očekivali od dijela ove dugotrajne franšize.

Razlike se nalaze u stvarima koje Ponovno rođenje nema ili se neobjašnjivo promijenilo. I dalje možete, boreći se protiv loše objašnjenih izbornika i narudžbi, zapovijedati s više brodova. Jednostavno ne možete letjeti s njima. I dalje možete trgovati, ali budući da ne možete upravljati drugim brodovima, morate narediti svojim vlastitim brodovima da iskrcaju i preuzmu robu. Manje je učinkovit i sve traje duže.



Bizarni propusti uključuju radar/minimapu na HUD -u - morate provjeriti glavnu kartu, koja je često prisluškivana, i svaki put proći kroz istu animaciju da biste se okrenuli i fizički prikazali - i SETA, mehanizam za proširenje vremena koji ubrzao sve, što bi bilo osobito korisno s obzirom na usporen tempo mnogih brodova.

Tako sam ostao zaglavljen na istom brodu, gledajući svoje druge brodove - ponekad - kako rade, poželjevši da to nije samo malo sranje. Već mi je dosadila novost da sam fizički unutar broda. Bilo je nešto uzbudljivo uzbudljivo u tome što sam hodao po svom plovilu, zapravo sjedio na stolcu kad sam trebao koristiti kormilo, ili se okretao da razgovaram sa svojim kopilotom, ali sve je to istrošeno. Moj kopilot užasno je dosadan i nema mehaničku svrhu, brod je malen i nije vrijedan lutanja, a pogled na svemir zaklanjaju mi ​​brojčanici, ekrani i okvir prozora.

Ponovno pokretanje mora uravnotežiti ono što uklanja s novim, uzbudljivim dodacima. Ali malo sam toga vidio od Ponovnog rođenja. I zasigurno se svojim promjenama nije poboljšao izvorni sustav. Imao sam dojam da je Egosoft pokušavao učiniti ovaj X X-om za koji bi se pridošlice lakše snašle, ali nedostatak pristupačnosti jedan je od njegovih najvećih problema.

Važne informacije skrivaju se ispod izbornika za dijalog, nedostaju opisi alata, a vodič je užasan, težak i, ponekad, potpuno pokvaren zahvaljujući greškama ili nejasnim smjernicama. Iskreno, ne mogu se sjetiti niti jednog slučaja u kojem je ponovno rođenje manje komplicirano od njegove starije braće i sestara. Borba je, pretpostavljam, lukavstvo. Raznosio sam brodove i sonde lijevo desno i u sredini bez da sam napravio pravu štetu. To čini daleko od privlačnosti, ali daje mi priliku da se opustim i samo se divim uzbudljivim borbama pasa i popratnoj svjetlosnoj predstavi. Također je jasno da je dizajniran imajući na umu kontroler, pa u Rebirthu ništa nije zgodno jer sa žaljenjem pokušava udovoljiti ljudima koji imaju pristup samo nekoliko gumba.

Dosta mog vremena zarobljenog u svemiru obojeno je greškama i lošom optimizacijom, iako ne mogu poreći da imam ozbiljne brige oko njegova dizajna. Međutim, serija X nikada nije proizvela nastavak koji nije imao puno problema pri lansiranju. Igre sporo govore i škripe, u najmanju ruku, ali obično na kraju procvjetaju. Mislio sam da bi Ponovno rođenje moglo nastaviti ovu tradiciju, jer sam se barem bio uvučen u svemir sa željom istraživača.

Bio sam u krivu. To je svemir ispunjen dosadnim ljudima koji žive na dosadnim svemirskim stanicama, a igrati u ovom svemiru je, iznenađujuće, doista krvavo dosadno. Ne postoji ništa što X Rebirth čini tako Albion Prelude ili, doista, nijedna od X igara ne ide bolje osim nekoliko vizualnih poslastica. Čak i kad se greške isprave, bizarni odabiri dizajna nastavit će se, jednako frustrirajući i kontra-intuitivni kao što su bili pri lansiranju.

3/10