Prikolice XCOM 2 detaljno opisuju klasu Grenadier, neprijatelja Stun Lancera i vanzemaljca Faceless

xcom 2 trailers detail grenadier class

xcom2_0

Tri nova videozapisa pojavila su se na YouTube kanalu XCOM 2 u proteklih nekoliko dana u intervjuima s kreativnim direktorom Jakeom Solomonom i umjetničkim direktorom Gregom Foertschom koji predstavljaju jedan razred i dva neprijatelja za predstojeći nastavak. Čuli smo već za sve njih, ali u njima ima još nekih detalja o tome kako se trebaju igrati sa ili protiv i ciljevima umjetničkog tima u njihovom stvaranju.



Prvo, vaš novi najbolji eksplozivni drug:



Iako je usporediv s Heavy-om od prvog ponovnog pokretanja, Grenadier je zapravo usredotočen na moćno AoE oružje, umjesto da ga ima kao jednokratnu sposobnost. U igri koja se sastoji od pokrića, smrtonosnih pojedinačnih hitaca (barem rano) i pokušaja obračunavanja s daleko većom neprijateljskom snagom, to je moćan skup sposobnosti. Kako će se točno uravnotežiti sa suigračima koji spakiraju više specijalizirano naoružanje - poput melee oružja i raznih uređaja - ostaje za vidjeti.

Govoreći o izbliza i osobnom:



Postoji nešto vrlo ne-XCOM u adventskim neprijateljima, ali na najbolji mogući način. Očito je nejasno dok ne krenemo u kontakt s konačnom verzijom, ali oni imaju sasvim drugačiji stil, kako u pogledu elegantnih metalnih odijela, tako i načina na koji će vam doći. Opasni su na ljudski način, a ne na vanzemaljski, i nadamo se da zadnja igra odražava taj razdor i čini borbu svakom zasebnom.

Napokon, tu je i ovaj veliki čovjek:

Pa to je zastrašujuće. To je također još jedan kut napada, odvojen od vanzemaljaca Enemy Unknown stila i Adventa. Opis njihove smrtnosti i brzine kretanja, kao i kako iskaču iz civila, zapravo me više podsjeća na igre Cryssalids iz 90-ih. Ako se tada još niste igrali, oni čine da ponuda 2012. izgleda poput medvjedića zamotanih u slatkiše koji pružaju besplatne zagrljaje i padaju kad ih potisnete. Izlijevaju se iz zgrada i civila munjevitom brzinom, trenutno ubijaju u osnovi svakoga koga napadnu i prave udarce da padnu.



Tako će biti zabavno boriti se protiv. Opet.

Igra je odgođena do veljače sljedeće godine, što je vjerojatno samo dobra stvar, osim što znači da na nju moramo pričekati još četiri mjeseca. Jeremy je nedavno imao malo vremena s razvojnim timom i uskoro će napisati veliki intervju koji će obuhvatiti sve aspekte. Trebali bismo ga dobiti za vas u petak.