XCOM 2: Rat odabranih sposobnosti, oprema, frakcije, neprijatelji - sve što znamo

xcom 2 war chosen abilities

XCOM 2 zaglavlje

XCOM 2 dobiva novo proširenje pod nazivom Rat odabranih, a programeri Firaxis tvrde da je dvostruko veći od dodataka na kojima su prije radili. Da, to znači da je 100% veći od Enemy Within, velike prerade posljednje igre XCOM koja je dodala nove karte, mech-ove i izmjenu gena.



Ako volite XCOM, svidjet će vam se naš popis najbolje strateške igre .



Dakle, velik je, ali što točno nudi? Evo svega što znamo o XCOM: War of Chosen.

XCOM 2: Rat odabranih - datum izlaska

Izlazi vrlo brzo. U stvari, moći ćete igrati XCOM 2: Rat odabranih 29. kolovoza. Stranica je već uživo aktivna i na Steamu. Uključite ga na svoju listu želja ako želite.

XCOM 2: Rat odabranih - prikolica

XCOM 2: Rat odabranih - Odabrani



Odabrani su trio upornih neprijatelja koji će vas proganjati tijekom vaše XCOM 2 kampanje. Inspirirani Međuzemljem: Sjena Mordor-ovog sustava Nemesis, ti će se neprijatelji preobraziti i reagirati na vas dok ih vaša sila opetovano nailazi, sve jači kako ratni napori nastavljaju. Svaki put kad ih sretnete imat će malo drugačiji skup vještina, zahtijevajući da neprestano prilagođavate taktiku.

Ti vanzemaljski šefovi rastu na snazi ​​putem resursa koji se naziva Znanje, a koji mogu steći na razne načine, uključujući otmicom vaših najboljih i najsjajnijih trupa. Ako steknu previše znanja, s vremenom će oboriti Osvetnika i pokušati vas zgrabiti, zapovjedniče, u jedinstvenoj misiji. Ako ste zarobljeni, to je to: vaša je kampanja gotova.

Poput orka u sustavu Nemesis, i XCOM-ovi Odabrani imat će različite osobnosti. Izruguju vam se tijekom borbe, pozivajući se na prethodne bitke, što XCOM-u dodaje potpuno novu razinu karaktera. To bi trebalo ublažiti osjećaj kopiranja / lijepljenja koji ponekad može prouzročiti proceduralno generiranje igre.



Troje izabranih su braća i sestre, a svaki dolazi sa svojim jedinstvenim prednostima. Oni su također vrijedne mete jer ćete moći položiti pravo na njihovu opremu nakon što ih ubijete, a njihovo je oružje daleko najbolje u igri.

Ubojica

Fokusiran na dužnost i čast, Odabrani ubojica pojavit će se kad se najmanje nadate, zaogrnuvši se i mačem ušavši u vaš roštilj.

Lovac

Hunter je dugogodišnji stručnjak koji će vaš tim držati prikovanim i snažnim glavama snajperskom vatrom. Ovaj Odabranik ima smisla za humor - što nije iznenađujuće s obzirom na to da ga je izrazio Nolan North - i oštar cilj.

Vještac



Očekujte nepredvidive napade ovog čarobnjaka ratnika. Vjerski fanatik, The Warlock vam neće pružiti nikakvu empatiju.

XCOM 2: Rat odabranih - pobunjenici

Morat ćete ući u trag i ubiti Odabrane prije završnice, u protivnom će te posljednje misije biti gotovo nemoguće, što s trojicom supermoćnih dodatnih neprijatelja koji su spušteni na vas. Da biste to učinili, trebat će vam pomoć tri pobunjeničke frakcije koje svaka imaju jedinstvene sposobnosti. Jedini problem je & hellip; mrze se.

Svaka frakcija prati određenog člana Odabranog, a pomoć njima u njihovoj borbi pomoći će steći vašu naklonost. To se postiže putem tajnih radnji, nove strateške značajke koja pokazuje da šaljete dvojac vojnika u misiju za frakciju. Uspješne tajne akcije pridonijet će vam utjecaju i na kraju vam omogućiti da unajmite posebnu jedinicu heroja frakcije.

Frakcije također pružaju Naloge za otpor, koji su bonusi slični politikama Civilization-a. Na primjer, frakcija Skirmisher ima dvostrukog agenta, koji će kad se opremi pokrenuti jednog adventskog vojnika u svakoj misiji da prebjegne na vašu stranu. Sljedeći je primjer naredba kojom se svakog mjeseca uklanja blok napretka iz projekta Avatar. Možete imati aktivne više naloga za otpor, ali igru ​​ćete započeti s mogućnošću dodjeljivanja samo jednog.

Poput Odabranih, svaka će frakcija - templari, žeteoci i okršaji - imati svoje vlastite sposobnosti i filozofiju. Te će filozofije također vjerojatno učiniti suradnju sa sve tri zamršene, ali znamo da postoji postignuće koje treba otključati zbog sprijateljljenja sa sve tri. I njih ćete poželjeti nagovoriti; Vojnici klase heroja snažne su jedinice u borbi i također mogu pomoći vašim naporima u strateškom sloju igre.

Žeteoci

Junačke jedinice Kosaca su skriveni strijelci i diverzanti. Djeluju od prikrivanja pomoću vještine zvane Shadow Shot koja osigurava mogućnost da se ne otkriju prilikom pucanja (iako ponovljeni hici smanjuju šansu da ostanu skriveni). Mogu bacati glinene gmote iz stelta bez odavanja svog položaja i koristiti vještinu daljinskog pokretanja za detoniranje parkiranih automobila s dvostrukim radijusom i dvostrukim oštećenjem. Njihova vještina progona također im omogućuje da čitav magazin streljiva isprazne u neprijateljsku metu.

Prepucavanja

Prepucavanja su vanzemaljski / ljudski hibridi i prebjezi iz adventske vojske. U osnovi su to jedan čovjek, sposoban za masovno uništavanje ako se pravilno koristi zahvaljujući besplatnoj dodatnoj akciji koju netko dobije ako ih netko napadne. Mogu koristiti obje radnje za pucanje, a njihov Overwatch omogućuje im upotrebu bilo koje sposobnosti jednostrukog djelovanja - poput bacanja granate - umjesto pucanja iz oružja. Prekršaji također imaju pristup sposobnosti zapovjednika bitke, koja im kada se aktiviraju pruža besplatnu akciju svaki put kad neprijateljska jedinica krene u akciju.

Templari

Templari su zamjenski znakovi gomile. Psionic ovladava napadima samo u ručnom zaru, oni rade malo drugačije od uobičajenih jedinica, jer generiraju fokus pri svakom napadu. Kako se Focus gradi, templarski napadi čine veću štetu, njihova obrana se povećava i mogu se pomicati na daljnje daljine. Na višim razinama čak stječu sposobnost odbijanja štete natrag na protivnike. Njihova sposobnost Ionske oluje koristi sav prikupljeni Focus da oslobodi munje na obližnjim neprijateljima, dok Ghost stvara klona za pomoć u bitci. Dobro ih rasporedite, održavajte ih na životu, a templari mogu biti razorni u kasnim fazama bitke.

XCOM 2: Rat odabranih - izgubljeni

XCOM 2 Izgubljeni

Nećete morati brinuti samo o Odabranima, jer ovo proširenje uvodi i Izgubljene - roj bijesnih, mutiranih ljudi koji će napasti obje strane bilo kojeg sukoba. Rat odabranih vraća nas u napuštene gradove čovječanstva, a oni su apsolutno prožeti tim ne-zombi zombijima.

Ta se zbrkana stvorenja ne kreću pojedinačno. Napadaju velikim rojevima i privučeni su zvukom borbe. Jednom kad se pojave, svi će se boriti za svoj život protiv ovih bezumnih hordi, podjednako vanzemaljaca i XCOM-a. U osnovi, očekujte neki kaos s više prijetnji.

Izgubljenima upravlja sustav Sitrep, koji rebalansira misije prilagođavanjem njihovih osnovnih elemenata. Ako se primijeni Izgubljeni sitrep, možete očekivati ​​borbu protiv ovih zombija. Ipak, tu je i više od toga; ako se primijeni Horde Sitrep, bit će dvostruko više Izgubljenih rojeva. Oni se također povezuju s drugim elementima; postoji Mračni događaj zvan Izgubljeni svijet koji će kada bude aktivan staviti Izgubljene rojeve u svaku misiju odigranu tog mjeseca.

XCOM 2: Rat odabranih nove značajke

Puno je dodatnih značajki izvan novih frakcija i neprijatelja. Zapravo, Rat odabranih puno je veće proširenje od bilo kojeg XCOM 2 DLC-a i paketa Enemy Within za prethodnu XCOM igru.

Jedna od ključnih novih značajki je Soldier Bonds, koja vidi da kompatibilne jedinice grade vezu u stilu braće tijekom više misija. Kad ove vojnike rasporedite zajedno, imat će pristup skupu sposobnosti koji se temelje na njihovoj vezi što bi ih trebalo učiniti nevjerojatno moćnom imovinom. Na primjer, ovi prijatelji mogu istovremeno pucati ili negirati probleme kad stoje zajedno. Sigurno ih nećete htjeti razdvojiti, niti dopustiti da jedan bude ubijen; smrt vezanog druga odvest će preživjelog u bijesno stanje slično panici iz osnovne igre. Ako se ipak dogodi najgore, preživjeli mogu stvoriti veze s novim vojnicima.

Održavanje prijatelja, naravno, neće biti tako lako. Ne postoji samo stalna prijetnja permadeath-a, već vojnici sada trpe umor ako ih pošaljete u previše sljedećih misija. Morat ćete puno više rotirati kroz svoj popis da bi se muškarci i žene borili u formi i osigurali da povezane jedinice budu pod naponom kako bi mogle biti zajedno.

Vojnici sada mogu razviti hirove. Na primjer, jedinica može postati ‘opsesivna’, što znači da neprestano zahtijeva punjenje magazina s oružjem. Ako nije, mogu ignorirati jednu od vaših narudžbi i umjesto toga ponovo je učitati. To se može izliječiti stavljanjem jedinica kroz novu zgradu ambulante.

XCOM 2 Rat odabranih

U kampanju je utkana propaganda s mogućnošću pisanja na plakatima i izrade krilatica za svoje timove. Način Photobooth omogućuje vam snimanje vojnika dok se vraćaju iz misija, dodavanje filtara i poziranje vaših škvadri. Te će se fotografije tada pojaviti u svijetu kao plakati, potičući ljude da se pridruže pobuni. Tu je i DJ otpora koji će na Avengersovom radiju raspravljati o vašim pobjedama i porazima (glas je izrazio Jake 'sin Garyja' Buseya), te adventski vijesni kanal koji će emitirati priče koje pokrivaju uspješne misije XCOM-a. U kombinaciji s potpuno novom kinematografijom otvaranja i kraja, Rat odabranih trebao bi imati puno više narativnog okusa od osnovne igre.

Prije spomenuti Sitreps ne odnose se samo na Izgubljene; mogu vas prisiliti da igrate na vrlo različite načine. Na primjer, jedan Sitrep omogućit će vašoj momčadi ponovno ulazak u skrivanje, ali će također povećati poteškoću misije da to nadoknadi. Sitreps bi trebao osigurati da se svaka misija Rat odabranih osjeća različito od onih prikazanih u izvornoj kampanji XCOM 2.

Stvari se mijenjaju i u sjedištu. Vaši znanstvenici mogu imati otkrića i nadahnuća. Prvi pruža bonuse za određene projekte, poput veće štete na oružju, dok drugi smanjuje vrijeme za istraživanje. Međutim, oba se moraju prihvatiti odmah kad se pojavi skočni prozor u igri, jer će u protivnom biti izgubljeni. To znači da ćete morati odvagnuti prednosti stavljanja svojih trenutnih istraživačkih projekata na čekanje kako biste prihvatili Proboj ili Inspiraciju.

Napredni ratni centar zamijenjen je s tri nove zgrade: ambulanta, prsten otpora i centar za obuku. Kao što je prethodno spomenuto, ambulanta je medicinska ustanova koja se koristi za liječenje vojnika od negativnih hirova. Prsten otpora omogućuje vam upuštanje u tajne radnje, a Centar za trening je mjesto gdje se kupuju nove sposobnosti. Da, nisu sve sposobnosti zarađene jednostavnim rangiranjem ovih dana.

Nove jedinice heroja frakcije moraju kupiti svoje vještine pomoću bodova sposobnosti, koji se stječu u borbi za opće manevre poput bokova. Svaki vojnik ima ocjenu Combat Intelligence koja mijenja iznos zarađenog AP-a. Povratak u sjedište, AP se troši na vještine otključavanja herojskih jedinica. Redovni vojnici također mogu provesti AP u njima u Centru za obuku; dok će i dalje stjecati vještine za rangiranje, AP se može koristiti za otključavanje vještina s njihovog neiskorištenog stabla vještina ili čak podučavanje sposobnosti drugih razreda.

To je sva inteligencija koju smo uspjeli prikupiti od vanzemaljskih leševa koje je pronašao tim PCGN-a, ali uvijek imamo vojnike u potrazi za novim podacima. Redovito provjeravajte ima li novosti iz rata odabranih, zapovjedniče.