XCOM 3 lista želja: sve što obožavatelji žele od nove igre XCOM

xcom 3 wishlist everything fans want from new xcom game

Čini se vjerojatno da netko, negdje radi na XCOM 3, pa evo kako želimo da nastavak izgleda

Vrijeme je za razgovor o XCOM-u 3. Davne 1994., dizajner igara Julian Gollop pokrenuo je legendarnu stratešku igru ​​X-COM: UFO Defense. U slučaju da ste nekako propustili (ozbiljno,što si radio!?) to je jedinstvena i neoprostiva strateška igra koja prikazuje tajnu organizaciju koja se bori zaustaviti invaziju vanzemaljaca. Bilo je to prilično ikonično i nadahnulo kreativnog direktora Firaxis Games Jakea Solomona da uopće postane dizajner igara. Mnogo godina kasnije predvodio je tim koji je pokrenuo XCOM: Enemy Unknown, duhovni remake Gollopove obrane NLO -a.



Ponovno pokretanje postiglo je neviđene visine u žanru strategije zasnovane na potezima, udajući priču o humanosti i vojnom herojstvu s originalnom neoprostivom igrom u kojoj bilo koji od vaših elitnih vojnika može biti ubijen u misiji, trajno ih uklanjajući iz kampanje. 70% igrača nije uspjelo u prvoj kampanji, ali to nije bilo važno: drugi dolazak XCOM -a bio je hit.



2016. nastavak u obliku XCOM 2 , ali bilo je potrebno nekoliko velikih DLC kapi da bi zaista zasjale. Od tada su vijesti o trećoj utakmici oskudne, a od veljače 2019. ništa. Još uvijek postoje natuknice međutim Firaxis možda planira XCOM 3.

Dobili smo iznenađujuću spin-off igru ​​u obliku XCOM: Odred Chimera , ali to nije ono što su mnogi hardcore XCOM fanovi željeli. Zanimljivo, Račun Jakea Solomona na društvenim mrežama još uvijek snažno zadirkuje da se proizvodi treća glavna igra. Srećom, postoji vrlo aktivna zajednica XCOM Discord i njegov subreddit koji su neumorno pričali o igri i onome što bi htjeli vidjeti u XCOM -u 3.

Najbolji život:Pročitajte našu recenziju XCOM 2: Rat izabranih



Dakle, stavili smo to zajednici: što bitvojidealna trieljna lista želja uključuje? Ne, ne možete imati više seksi ismijavanja.

Bolji geografski krajolik

Geoscape je jedan od najvažnijih dijelova XCOM -a, ali ne dobiva ljubav koju zaslužuje. Dok vam je originalna obrana NLO obrane 1994. godine omogućila izgradnju dodatnih baza, kontrolu osoblja i na kraju borbu protiv rata na planetarnoj razini, Firaxis je pristupio manjem pristupu u XCOM -u i pretvorio geografski prostor u alat za praćenje satelita.



XCOM 2 bio je malo ambiciozniji s Geoscapeom, dopuštajući vam da putujete svijetom u Avengeru - zvjezdanom brodu koji je postao sjedište letača - ali zadržao je reaktivnu filozofiju Enemy Unknowna neprestanim prekidanjem istraživanja i skeniranja neopisivim događajima.

Za XCOM 3, velika većina obožavatelja s kojima smo razgovarali nadaju se da će Firaxis proširiti funkcionalnost geoscapea. Osim što će se vratiti globalnom pogledu XCOM -a i vratiti njegovu igru ​​presretanja zraka u složeniji kapacitet, igrači se nadaju da će to uključivati ​​i mogućnost izgradnje naprednih baza diljem svijeta, mogućnost djelovanjapreventivnou taktičkim operacijama umjesto uvijekreagirajućionome što neprijatelj radi i dublju kontrolu nad operacijama XCOM -a, uključujući njegovo osoblje i imovinu.

Natrag korijenima

XCOM u svojoj jezgri

XCOM u svojoj jezgri



U svojoj srži, XCOM je priča o čovječanstvu koje se okuplja kako bi se suočilo sa jačim neprijateljem, boreći se jako do zastoja prije nego što na kraju okrene ploču. Međutim, još jedan važan aspekt identiteta franšize za koji su se mnogi osjećali da nedostaje u nedavnim zapisima bila je ideja 'nepoznatog'.

Još od igre 1994. i njenog terora iz nastavka Deep, XCOM je imao snažan naglasak na sablasnom, ali i herojskom, a mnogi se nadaju da će XCOM 3 uspjeti uhvatiti taj 'strah od nepoznatog' iz unosa 2015., zadržavajući pritom junaštvo to već čini tako dobro.

    Iako su svi voljeli igranje i grafička poboljšanja XCOM -a 2, kut otpora ostavio je mnoge ljude da se osjećaju ravnim. XCOM: Enemy Unknown optužio je igrače da budu posljednja linija obrane čovječanstva, ali tvrdnja XCOM -a 2 da je čovječanstvo izgubilo bio je pomalo kontroverzan potez za seriju. Slično, tonski pomak od vojnog stratega ka letenju po svijetu koji izvodi gerilske napade smatralo se manje primamljivim zbog velike količine baze igrača.

    Među igračima s kojima smo razgovarali postoji velika želja za izravnim nastavkom Nepoznatog neprijatelja s povratkom na vojne teme serije, s većom i bolje financiranom organizacijom nakon što je uspješno zaustavila invaziju 2015. godine. Mnogi igrači rado se osvrću na sposobnost davanja vojničkih medalja u Enemy Withinu, te na Situacionu sobu osnovne igre, gdje ste mogli pratiti povjerenje Vijeća nacija u XCOM projekt i pratiti svjetske vijesti u stvarnom vremenu.

    Kao rezultat toga, širenje vojnih sposobnosti organizacije i uloge igrača kao zapovjednika visoko je na popisu želja obožavatelja.

    Slika znakova XCOM 1

    Povratni likovi

    Značajan razlog trajnog uspjeha XCOM -a su prilozi koje igrači stvaraju nasumično generiranim likovima. Zahvaljujući permadeath -u, teško jenekako bi vaša osobna misija bila osigurati da vaš omiljeni snajperist preživi cijelu kampanju. Međutim, postoji i mnogo ljubavi oko imenovanih likova poput središnjeg časnika Johna Bradforda, glavne znanstvene direktorice dr. Moire Vahlen i glavnog inženjera dr. Raymona Shena. Ti imenovani likovi djeluju kao srce i duša kampanje, prizemljujući igrača i pružajući prirodan način dobivanja povratnih informacija.

    Tim iz Firaxisa to zna, a XCOM 2 vratio je sve te likove u određenom svojstvu zajedno s pridošlicama poput dr. Richarda Tygana i kćeri Shen, Lily. Zanimljivo je da istraživanja javnog mnijenja koja se provode na XCOM Discord ukazuju na jednoglasnu sklonost vraćanju ovih likova (osobito iz XCOM -a: Enemy Unknown) umjesto da nas upoznaju s novim ljudima. Zapravo znam da nisam bio jedini koji je plakao na emocionalnu poruku Raymonda Shena u Shen's Last Gift DLC -u, a zajednica je gladna još toga.

    Oh, i ne zaboravimo Vijećnika. XCOM nije XCOM bez sprdljivog, dulceta Zdravo, zapovjednik vas pozdravlja na početku svakog izvješća Vijeća.

    Manje tajmera

    Avatar Project u XCOM-u 2 pomalo je pogođen mehaničar među obožavateljima koje smo anketirali. Firaxis ga je učinio upravljivijim u War of the Chosen, dodajući mogućnost stalnog odgađanja i poništavanja njegova napretka, ali mnogi se obožavatelji slažu da proizvoljni mjerači vremena nisu zabavni.

    XCOM: Enemy Unknown imao je neke neizbježne tajmere kao što su zloglasne misije bombi i finale briljantne operacije infestacije krizalima na Newfoundlandu. XCOM 2 je, međutim, prešao na drugu razinu tako da gotovo svaka razina ima neku vrstu mjerača vremena. Dok igrači cijene koncept hitnosti u određenim misijama, XCOM 3 ozbiljno mora razmisliti o smanjenju broja umjetnih žurbi.

    Više više više

    Jednostavan je, ali jasno je da igrači uglavnom samo žele više XCOM -a. Više prilagođavanja likova, više istog briljantnog taktičkog igranja, više razina za borbu - u biti, više istih stvari koje volimo, s nekim izmjenama kako bi se sve osjetilo svježim i evoluiranim.

    XCOM je ono što jest zahvaljujući sinergiji svog stila i igranja te sposobnosti ujedinjavanja žanra strategije s ljudskim elementom koji se ne nalazi u mnogim drugim strateškim igrama.

    Više ovako: Najbolji taktički RPG -ovi na PC -u

    Dok čekamo XCOM 3, u XCOM 2 je ostalo još puno života zahvaljujući velikom izboru dostupnih modova XCOM 2. Trebate pomoć da se uhvatite u koštac s igrom? Imamo nekoliko vodiča za klase i savjete koji će vam pomoći.