XCOM: Pregled Chimera Squada - vrijedan eksperiment

xcom chimera squad review worthy experiment

Ovo izdvajanje iz modernog izdvajanja taktike tima čini neke hrabre promjene, ali nije ravno svojim prethodnicima

XCOM: Kartica s himerom

Temelji ostaju - dvije radnje po potezu, potpuno i pola pokrića, okruženja koja se mogu uništiti itd. - i sve funkcionira onako kako znamo. No, kao što ste već pretpostavili iz svoje iznenadne najave, niske cijene i funky stripa punjeni kiselo ljubičastom bojom, Chimera Squad vrlo je drugačiji XCOM.



Globalni opseg XCOM -a: Enemy Unknown i XCOM 2 je nestao. Na njegovu je mjestu intimnost: umjesto cijelog planeta, vaše je kazalište jedan grad; umjesto pucnjave u prostranim šumama ili zlokobnim vanzemaljskim bazama, vaše su misije urbane racije, svaka podijeljena u najviše tri sobe veličine zalogaja; i umjesto neograničenog popisa međunarodnih vojnika, svlačionica vaše baze pristaje samo osmorici, angažiranoj iz skupine od 11. I te promjene znače neke kompromise.



Ako ste igrali bilo koji od dva prethodna Firaxisova XCOM -a, znat ćete njihovu zapanjujuću moć da vas brine o nasumično generiranim virtualnim vojnicima. Znam da jesam: to će učiniti klasično Ironman igranje Enemy Unknown -a.

Ryan ‘Whisper’ Grey bio je moj snajper koji nije naizgled promašio hitac i na njega se uvijek moglo osloniti da će dovršiti posao. Uzeo bih s njim 30%šanse za udarac za koje bih pretpostavio da bi kome drugome promaklo, a on bi svaki put opravdao moju apsurdnu vjeru. Johannes 'Gangbang' Petersson bio je moj neobuzdani nizozemski jurišni policajac s ružičasto obojenom kosom koji bi bezobzirno naletio na svaki NLO i češće ih rješavao sam. Činilo se da je Rebecca ‘Scalpel’ Katz uvijek bila pri ruci da ga popravi kad to ne uspije. Možda su imali nešto; Napola sam očekivao da će odsjecanje baze XCOM -a jednog dana otkriti ružičasto zujanje koje ritmično poskakuje gore -dolje kroz paru tuša vojarne.

Minijatura YouTubea

Shvaćate ideju. Napisao sam nešto manje od 6000 riječi istraživačkih bilješki u slučaju da mi se ikad učinilo da njihovu priču pretvaram u novelu. To nećete imati u odredu Chimera. Ono što imate umjesto toga nije nužno bolje ili lošije, samo drugačije: umjesto da je hrpa slučajnih brojeva iz kojih izlazi lik, svaki je agent već potpuno napisan lik. Imaju svoje osobnosti, povijesti i glasovne glumce, a svi se ističu dok razmjenjuju šale tijekom misija i natrag u bazu. Tada vidite da njihova raznolikost nije samo za pokazivanje; bitno je za premisu igre.



Prošlo je pet godina otkako je XCOM pobijedio u 'Ratu za oslobođenje' u XCOM -u 2, oslobodivši svijet od ADVENTA, tiranske vlade koju su postavili vanzemaljci nakon njihove uspješne invazije na XCOM: Enemy Unknown. Preostali vanzemaljci, ljudi i hibridi vanzemaljaca sada moraju smisliti kako dijeliti Zemlju u grozničavom miru, a vaš grad, Grad 31, smatra se modelom ovog pan-galaktičkog lonca za topljenje. U kampanji morate braniti njene ideale od zavjere kako biste je destabilizirali.

Kad 'istražujete' tri ekstremističke vanzemaljske, ljudske i hibridne frakcije za koje se sumnja da su napale gradonačelnika grada, ili dodjeljujete agente za prikupljanje resursa 'specifikacije' s imenima kao što su 'rad na nogama' i 'ubod Elerija', Odjel Chimera usvaja vokabular policije ili FBI -a, a ne vojske - ne da ste zapravo pratili tragove ili izvodili zaključke. Izazov kampanje opet je jedan od upravljanja stalno rastućim pritiscima: zauzimanje za globalnu paniku Enemy Unknown -a i XCOM 2 -ov Avatar Project je City Anarchy, koji povećava svaki korak u kojem je jedan od devet gradskih okruga u najvećim nemirima.

Breach mode savršen je estetski dodatak taktičkim odredima koji učvršćuju XCOM kao svoju najkinematografsku seriju



Umirit ćete te nemire davanjem prioriteta misijama i pametnom uporabom strateških ovlasti s dugim periodima hlađenja. Kampanja je najuzbudljivija kada poo pogodi obožavatelje u mnogim četvrtima odjednom: 'Ako preuzmem ovu misiju, dobit ću epsku sačmaricu, aliovajovaj se okrug čuva od nereda. Ali to ionako mogu spriječiti pomoću moći budnosti. Ali onda neću imati sigurnosnu mrežu akodadistrikt počinje sljedećim skretanjem & hellip;

Također ćete razviti terenske timove za povećanje vašeg tjednog prihoda ili otključavanje novih istraživanja ili specifikacija. To je elegantniji strateški sloj od bilo kojeg od njegovih prethodnika, ali je, poput njih, podešen prilično velikodušno; Nikada nisam osjetio ni najmanju opasnost od gubitka kampanje. Osim toga, Geoscape nikada nije bio vrhunac XCOM -a 1 ili 2; to su uvijek bile taktičke misije, a Odjel Chimera se ne razlikuje.



Svaka misija započinje fazom proboja, u kojoj svoju četveročlanu ekipu (nikad ne povećavate njezinu veličinu) podijelite na vrata, otvore za prozračivanje i prozore pomoću kojih ćete dramatično ući u sobu. Estetski, to je asavršenuz žanr taktike odreda koji učvršćuje XCOM kao svoju najkinematografsku seriju, zajedno s dinamičnom kamerom i ljupkim okom za detalje u animacijama likova - neprijateljske trupe skočit će i pokazati na vas kad su s boka.

Povezano:XCOM 2 jedna je od najboljih strateških igara na računalu

Kršenja također postavljaju neka zanimljiva taktička pitanja. Redoslijed kojim ulaze vaši agenti određuje redoslijed kojim će djelovati u sljedećem zavoju, ali svaki od njih prvo dobije jednu besplatnu radnju. Možete ili upucati neke loše momke ili upotrijebiti njihove sposobnosti probijanja ako će osvojiti veću prednost-ako je previše brzo razmišljajućih neprijatelja spremno uzvratiti udarac na vas, na primjer, veseli hibridni kerubin može sigurno apsorbirati njihovu vatru u svoj štit od pobuna i kasnije ga vratiti snažnim napadom u bliskoj borbi. Uvođenjem isprepletenih zavoja, kršenja su također rijetka prilika za donošenje odluka za cijeli vaš tim odjednom.

Ovaj prelazak na isprepletene zavoje - u kojima se agenti i neprijatelji izmjenjuju kao pojedinci, a ne kao dvije skupine - omogućuje potpuno novi set taktika kontrole. Temelj ovoga je gledanje naprijed prema neprijateljima zbog djelovanja i njihovo uklanjanje, zaustavljanje neprijateljskog tima, ali postoji i niz komplementarnih novih sposobnosti: svaki agent može upotrijebiti Pripremu (u biti novi Hunker Down) za obranu bonus i djeluju ranije u sljedećoj rundi, a jednom po misiji mogu upotrijebiti 'Team Up' kako bi svakom savezniku dali sljedeći potez. Dosta agenata ima slične vještine: neustrašivi tisućljetni hakerski terminal može 'usitniti' neprijatelja kako bi odgodio njihov red ili 'surađivati' sa saveznikom kako bi im odmah dao jednu akciju.

Korištenje ovih sposobnosti za bijeg iz očajnih situacija duboko je zadovoljavajuće, a ipak mislim da više volim stari sustav. Stvari se i dalje mogu osjećati prilično očajnima kad čitav tim vanzemaljaca izađe iz magle rata i na vas nabaci plazma oružje, i sjećam se da sam se više ulagao u smišljanje rješenja kada su uključivali više pokretnih dijelova. Prethodni XCOM -ovi postigli su lijepu ravnotežu proaktivnog i reaktivnog, a iako Chimera Squad nudi nove taktike i veći osjećaj hitnosti, to čvrsto mijenja korak prema potonjem. To je improvizacija, a ne taktika; krizno upravljanje, a ne planiranje. Iskreno rečeno, ovo je možda stvar ukusa - zasigurno podiže adrenalin.

Umjesto da sudjeluju u općim razredima, svaki od vaših 11 potencijalnih agenata ima svoje drvo vještina, gdje ćete vidjeti kako se ove maštovite nove sposobnosti miješaju sa starim favoritima. Ovdje je dizajn izvrstan i čini s ovim likovima zadovoljstvo igrati se, ali nisu uvijek korisni. Chimera Squad čini dobar posao tjerajući vas da rotirate svoj sastav i igrate se sa svima: možda biste htjeli nekoga provesti kroz obuku kako bi pojačali svoju statistiku ili uklonili iscrpljujuće 'ožiljke' koje su pokupili nakon gadne rane, a ponekad i vi ' Naići ću na neprijatelje koji jednostavno ne odgovaraju njihovim vještinama.

U svakom od njegovih okreta suhovit psijolik Verge može nokautirati neprijateljainavesti drugog da napadne njihove saveznike, čineći ga odvratno i radosno korisnim protiv organskih neprijatelja, ali dužan sam ga odmoriti dok istražujem Svetu zavojnicu prilagođenu robotima. Uglavnom ćete naučiti ove lekcije kad su ulozi mali i možete se provući bez plana - doista, čak i na poteškoćama stručnjaka, Chimera Squad rijetko oporezuje. Umjetna inteligencija često će zanemariti agente koji su jednim udarcem od smrti napali jače, što pobjede može učiniti jeftinima.

Na mnogo načina, ovo je XCOM defanged

Vrlo povremeno - osobito u misijama 'uklanjanja' koje završavaju svaku istragu - iznenadit će vas neprijatelj s kojim se nemate mogućnosti nositi i morate ga ponovno pokrenuti, jer ne možete nastaviti dalje ako agent sada umre. Ovaj pomak prema učenju kroz neuspjeh, umjesto da vam daje informacije za osmišljavanje plana, čini se pomalo čudnim za taktičku igru ​​i oduzima Chimera Squad divljaštvo njegovih prethodnika prisiljavajući vas da prihvatite svoje gubitke. Na mnogo načina ovo je pristupačan, prijateljski XCOM. XCOM defangiran.

Za kraj vrijedi podići nekoliko grešaka. Igra je visjela tri puta tijekom mog proigravanja, a zvuk se jednom isključio, prisiljavajući me da se svaki put ponovno pokrenem (srećom, u svakoj rundi borbe postoje automatske spreme - to je kao da znaju). Ozbiljnije, jedan od mojih najboljih agenata, loša, iako tragično besmislena Kumica, postao je prisluškivan na polovici igre. Nisam je mogao poslati u misije pa sam je poslao u Skupštinu (možete dodijeliti agente za baziranje projekata, umjesto zapošljavanja znanstvenika ili inženjera). Bilo je to ili bacanje višesatnog naprezanja u ponovno učitavanje zadnjeg spremanja prije nego što se javila greška. Ovo je bilo jako, jako neugodno.

Ipak, Chimera Squad bio je ljupko iznenađenje - novi zaokret na XCOM -u koji dodaje intimnost i uzbuđenje. To čini puno hrabrih, pametnih promjena u formuli koju su ustanovili njezini prethodnici, a sve su dobro izvedene, i iako nisu sve po mom ukusu, ovo zaslužuje da se smatra vlastitim rezultatom.

Drago mi je da postoji. Ali to me tjera da se još više veselim XCOM -u 3.