XCOM: Mod Enemy Within Long War pojačava poteškoće dok ne zaplačete

xcom enemy within long war mod ramps up difficulty till you cry

xcom neprijatelj s modom dug rat

Programeri Long War, mod za XCOM: Enemy Within, se ne zezaju. Oni su 'uklonili svaki djelić koda [mogu] pronaći da vara za igrača na nižim poteškoćama.' Oni žele XCOM učiniti težim, a invaziju vanzemaljaca realističnijom.

Neke od promjena koje su uspjeli napraviti nevjerojatne su, pogotovo s obzirom na to da Firaxis nije objavio nijedan modni alat.



Moderi kažu da su, dok su 'voljeli igru ​​vanilije', mislili da 'vide puno prilika unutar motora za puno dublju stratešku i taktičku igru ​​i veći broj problema za bacanje na igrača.' Neke od tih promjena uključuju masovnu nalet na vanzemaljskog HP-a i bacanje kasnih vanzemaljaca u prve misije na koje naiđete. Druga je činjenica da se i u vašoj zemlji može napasti u prvih nekoliko mjeseci igre.

Moderi su to napravili tako da vanzemaljci imaju 'aktivnu strategiju'. Oni ne reagiraju jednostavno na ono što radite, već 'prikupljaju resurse i provode istraživanja i idu u druge misije koje nisu izravno povezane s operacijama XCOM-a'. To znači da ćete ponekad naići na veliku vanzemaljsku silu usred velike operacije dok ste još uvijek žalosno nedovoljno opremljeni da se nosite s tim. Da bi u ovom slučaju dali igračima priliku, modderi su dodali zone za bijeg na većinu mapa. Ako stvari idu prema jugu, onda se možete pokušati povući.

Druga značajna promjena je umor novog sustava. Sada, nakon misije, 'vojnici se moraju odmarati nekoliko dana kako bi se oporavili od intenziteta borbe i izlaganja čudnoj vanzemaljskoj kemiji.' Još uvijek ih možete poslati u borbu ako morate, ali automatski će dobiti laganu ranu ako se vrate iz misije. To znači da su tada nedostupni dok se ne oporave.

Long War možete preuzeti s Nexus modovi ali imajte na umu da će vam za njegovu reprodukciju trebati Enemy Within. Ako ste se igrali s starijom verzijom Long Wara, nećete morati ponovno pokrenuti kampanju, ali preporučuje se.

Cjelovit popis značajki možete pročitati na sljedećoj stranici.

Značajke:

  • Većina mapa sada će imati startne zone i izbjeći LZ-ove na novim mjestima.

  • Vanzemaljci će sada ponekad napadati vaše baze presretača, koristeći kartu koja je ranije bila dostupna samo za MP igre. Ako ne budete branili svoje baze, značit će uništenje i oštećenje mnogih vaših zrakoplova.

  • Prikaz vojničkih bodova u taktičkom korisničkom sučelju razlikovat će oklop / HP-ove predmete i trajni HP

  • Dodano sortiranje u inženjerskom korisničkom sučelju. Predmeti će biti kategorizirani prema veličini, a zatim prema abecedi.

  • Prerađena vrsta vojnika u jelovnicima vojarni; sada će sortirati umorne vojnike statusa ispod aktivnih i iznad ranjenih vojnika, i sortirati prvenstveno prema XP-u, a zatim prema časničkom činu unutar svakog statusa.

  • Prilagođeno ponašanje pomicanja u izbornicima strateške igre i spremišta. Sada bi trebao biti puno lakši za upotrebu.

  • Za igre koje nisu Ironman, dodana je opcija 'Ponovno pokreni misiju' za pauziranje izbornika (hvala Drakous79 što je ovo otkrio). Ovo nudi način za izlazak iz problema s misijom izazvanih bugovima (poput prekida skripte u osnovnom napadu), a također možda i nešto iskreniju metodu štednje, jer mulligana vodite u cijelu misiju, a ne u jedan metak.

  • Više novih inventara. Još jedinstvenih HUD slika iz JCLewisa. Umjetnost za nove tehnike i livačke projekte.

  • Zaslonu opcija sučelja dodane su dvije nove opcije: 1) Zadani klizač razine zumiranja, omogućuje vam podešavanje zadane razine zumiranja između 50% i 200% od normalne, i 2) potvrdni okvir koji omogućuje aktiviranje zamjenskog skupa kontrola kamere, gdje se možete kliknuti srednju tipku miša za izravnu kontrolu skretanja i visine kamere

  • Sada možete regrutirati vojnike iz dvije nove zemlje: Hondurasa i Bosne i Hercegovine! (Molim vas, nemojte pitati zašto one dvije nad drugim zaslužnim zemljama poput Turske ili Irana.) (Uzdah. Pitali ste, zar ne? Gledajte, ovo su sasvim fine zemlje koje se žele boriti protiv vanzemaljaca, zato ih smatrajte predstavnicima dvije važne svjetske regije: Srednja Amerika i Balkan.) (Stvarni odgovor je tehnički. Koliko sam shvatio, Firaxis je kodiran u honduraškim i bh. zastavama u teksturi koja opskrbljuje zastave na leđima vojničkih pijuna, zajedno s 29 zastava koje vi imate upoznat s. Ove teksture je pretjerano teško mijenjati, dok je mijenjanje svih ostalih stvari kako bi se ove zemlje u igri prilično jednostavno.)

  • Brazilski vojnici sada će dobiti brazilska imena, a ne španjolska. Kombinirana engleska i australska lista imena (molim vas, nemojte me mrziti) i dvije španjolske liste imena kako bi se ostvarile ova i nove zemlje. Dodao je hrpu imena za više nacionalnosti radi veće raznolikosti.

  • Vanzemaljske misije sada se mogu odvijati u gomili novih gradova u zemljama vijeća

  • Premisijske jedinice učitavaju se prazne. Vaš će dopunski tim sada biti spašen ako napustite sobu broda i vratite se.

  • Završetak napada na Exalt HQ umrežit će tri jedinstvena predmeta, zaista lijep opseg (poboljšani svjetlosni svjetlo koji može koristiti bilo koji vojnik; stari IG više se ne može graditi) i predmete koji dodijeljuju 20% XP-a i PsiXP-a kad god se provode u misijama.

  • Dodan prijevod na francuski jezik, koji je sada dostupan kao zasebno preuzimanje

  • Dodan perk Field Field, koji smanjuje vrijeme oporavka rane nakon misija

  • Gauss Weapons sada će koristiti zvučne i vizualne efekte Reaper Ammo da bi ih bolje razlikovao od balističkih. Žitna municija više neće uzrokovati posebne efekte.

  • Dodana pogodnost Hit and Run, koja omogućuje slobodan udarac u bočni ili izloženi cilj (u osnovi djeluje poput Bliskih susreta, osim što je orijentacija status cilja, a ne blizina). Bit će dostupno izviđačima, napadima i vjerojatno OIK-ima. Ne, ne može se slagati s CE-om (koristi iste resurse, za jedno).

  • Dodan Perket za vatru u rupi Hole, koji daje 10 ciljeva u svrhu smanjenja rasipanja rakete ako se vaš vojnik nije pomaknuo. Grants 10 cilja vrijedan dodatni domet za lansiranje blastera.

  • Dodana su dva jeftina projekta ljevaonice Base Security, koji će omogućiti osnovnom osiguranju da automatski opremi sve rezervne laserske puške i oklope za falangu tijekom napada na XCOM HQ. Imajte na umu da će vam pomoći samo ako imate neopremljene primjerke tih predmeta.

  • Geoscape će se zaustaviti kad stignu novi regruti.

  • U rijetkim slučajevima dobit ćete iskrcane nosače napada. Oni će koristiti karte bojnog broda (koji imaju požare i oštećenja, jer imamo samo dostupne oborene karte bojnih brodova).

  • Dodane su ini postavke za kontrolu vjerojatnosti novih vojnika koji dolaze iz određene zemlje

  • Dodane su ini postavke za postavljanje troškova (spajanje, novac i dani u spremniku) za genemod. Također su dodane ini postavke za postavljanje dodatnog vremenskog ograničenja za umor za pojedinačne genemodme ​​i psi moći te vremenskog ograničenja za zamor po činu časnika.

  • Dodana je ini postavka za postavljanje početnog istraživanja vanzemaljskog bonusa

  • Dodana je ini postavka za povećanje / smanjenje spajanja iz limenki (množitelj)


Beta 14 ne bi trebao zahtijevati ponovno pokretanje kampanje; međutim, preporučuje se nova kampanja za uravnoteženo i manje buggy iskustvo.


BETA 13 do BETA 14 POZNATA PITANJA:

  • Popravak na glavama vojnika može uzrokovati CTD u taktičkoj igri. AKO SE VOJNIK NIJE POJAVIO PIJAC NA EKRANU DROPSHIPA, RADNI JE MIJENJANJE PROMJENE RASE / ETNIČNOSTI OVIH VOJNIKA (i vraćanje po potrebi), KOJI VRAĆA GLAVU NA ZADATAK. AKO NE OTVORITE OVO, DOBIT ĆETE LAKOVE U TAKTIČKOJ UTAKMICI.

  • Izmjene stabala perka neće stupiti na snagu za postojeće vojnike, kao i obično.

  • Promjene u potrošnji energije mogle bi vas dovesti do nedostataka osnovne energije koji zahtijevaju više generatora.

  • XCOM vojnici s perk kontrolom uma izgubit će perk (i umjesto toga dobiti Vatru u rupi). Trenutno nesigurni da će ga moći prekvalificirati, ali mogu ga dodati naredbom konzole GivePerk 100 ili GivePerk PsiControl.

  • Promjene na stablu Psi Perk (zamjena spajanja uma i neuronske povratne informacije) u nekim će slučajevima možda zahtijevati prekvalifikaciju.

  • U normalnim i klasičnim poteškoćama, novi vojnici XCOM više ne dobivaju obrambeni bonus; umjesto toga svi vanzemaljci dobivaju ekvivalentnu kaznu za cilj. To će značiti da će postojeće vojnike biti vrlo teško pogoditi (jer će oni održavati obranu, ali svi će vanzemaljci izgubiti cilj). Igrač koji nadograđuje sredinu kampanje možda će htjeti prilagoditi ini vrijednosti kako bi ih nadoknadio.