Da, Titanfall 2 kampanja za jednog igrača zaista je toliko dobra

yes titanfall 2 s single player campaign really is that good

Kampanja Titanfall 2

Nitko ne bi vjerovao da će u posljednjim mjesecima 2016. godine kritičari širom svijeta bijesno cvrkutati o tome koliko je dobra kampanja Titanfall 2. Od efuzivnih pridjeva poput 'nevjerojatnog' do naizgled neobičnih izjava poput 'najboljeg strijelca za jednog igrača ikad napravljenog', internet se zasijava pohvalama za prvi udarac Respawna u narativnoj samostalnoj kampanji. I ti ljudi ne griješe: način priče Titanfall 2 zaista je nešto posebno.



Niste uvjereni da je Titanfall za vas? Pokušajte s jednim od ovih briljantne PC pucačke igre .



Postoji mnoštvo recenzija koje će proširiti ove ideje, ali želim dublje zaroniti u ono što Titanfall 2 čini tako dobrim. Kao takav, ovaj će članak raspravljati o raznim detaljima do kraja misije Učinak i uzrok. Klonit ću se kvarova zapleta, ali raspravljat će se o mehaničkim dostignućima koji bi neki igrači možda željeli iskusiti slijepe.

Osnovna formula Titanfall-a bavi se istraživanjem kontrasta. Kao pilot ste brzi i okretni, dok vas Titans čini sporijim, ali smrtonosnijim. Oba oblika nude nevjerojatno različito iskustvo. Piloti hitaju između zidova dok se mimoilaze iznad gradova poput stršljena s automatskim puškama, dok se Titani tuku na ulicama ispod; mehanički golijati koji pakiraju oružje kupljeno na prodaji u dvorištu Jamesa Camerona. Zamjena iz jednog oblika u drugi otvara mogućnosti, ali drugima zatvara vrata. Uspjeh se oslanja na savladavanje i kombiniranje obje vrste.



Kampanja Titanfall 2 istražuje taj kontrast na nov način. Tamo gdje je više igrača otvorenog tipa i traži da otkrijete koji je oblik potreban u bilo kojem trenutku, više je propisano za jednog igrača. Pripovijetka vas vidi sa svojim Titanom, u tom slučaju obično želite biti vezani ili od njega odvojeni. Možete ga, i zaista hoćete, prebaciti kad god možete, ali očito postoje područja koja su određena za Titan i pilot.

To znači da se dizajn nivoa može strože prilagoditi onome što narativ zna da ćete raditi. Nekoliko misija u igri koju ćete istražiti, bez Titana, funkcionalne proizvodne linije na kojoj se grade montažni stambeni kompleksi. Kako se linija za montažu dublje uvlači u objekt, betonske podloge opremljene su namještajem i ormarima, stepenicama i gornjim katovima. Svaka nova komponenta je lansirna rampa s koje možete dvostruko skočiti, omogućujući vam dosezanje viših modnih pista i snajperskih vidikovca. Kako strojevi okreću dijelove i dižu ih dalje, trenutno se stvaraju složeni parkour putevi. To je djelo majstorstva platformiranja.

Tijekom vašeg obilaska tvornice napadaju vas razni mehanički i mesnati neprijatelji. Parkour je možda pilotova zvjezdica, ali oružje je na drugom mjestu. Oni su kolekcija nevjerojatno udarnih, industrijskih strojeva za smrt. Mozambik, hibrid pištolja / sačmarice, ispaljuje zapaljive granate koje izgaraju s vidno jakom vrućinom. Potom je tu moj omiljeni, L-Star: laser koji tjera neprijatelje da zadrhte prije nego što eruptiraju poput balona punjenih vodom. (Ne, ne možete me profilirati na temelju toga.)



Titanfall 2 kampanja Boomtown

Borba me podsjeća na akcijske sekvence iz filma District 9, efekt koji je zasigurno pojačan kad kontroliramo Titan. Uz vrtložne štitove koji hvataju metke i bacaju ih natrag na neprijatelje, te mehanički udarac koji ljude svodi na crvenu maglu, zasigurno se osjeća utjecaj znanstvene fantastike Neilla Blomkampa.

Nasilju se suprotstavljaju trenuci humora. Titanfall 2 koristi sličnu tonalnu strukturu mnogim prijateljskim akcijskim filmovima, s tim da priča posjeduje određenu dozu gravitacije, ali interakcije između likova često su prepune gluposti, jednoslojnih crta i nježnih gegova.



Osim ratne priče, Titanfall 2 priča je o čovjeku i njegovom robotu: Cooper i BT. Ovoga puta Titans je više od pukog tenka; imaju AI koji im omogućuje određenu razinu osjećaja. Ograničenja toga su mjesta gdje se humor često nalazi, s tim da BT dosljedno ne razumije Kuperovu upotrebu sarkazma. Poznati narativni ritam, naravno, ali onaj koji nudi osvježavajuću promjenu u odnosu na priče drugih ratnih strijelaca.

Titanfall 2 eksplozijski bijeg

Razgovor s BT dolazi u obliku dijaloga, što je iznenađujuće dobrodošao dodatak brzom FPS-u. Imate samo dvije mogućnosti, ali one dodaju osjećaj zaruka. Priča nije samo buka koja se događa u slušalici vašeg lika; to je nešto čemu vi pridonosite. U odgovorima nećete birati između moralnih krajnosti, ali tajmer ukraden iz Telltalea dodaje osjećaj povećane važnosti razgovoru. Izbori za dijalog događaju se dok još uvijek trčite i pucate, što znači da nema RPG trenutaka koji miruju i vode razgovor, a koji bi mogli poremetiti brzi protok igre.

Ovi razni elementi dodaju veliku količinu teksture kampanji. Intenzitet se generira ulančavanjem ovih ključnih komponenata - parkoura, nasilja, usporenog bijega od sigurne smrti - i izmjenom između njih u pravom trenutku. Radi se s razinom samopouzdanja koja mi podsjeća na majstorska djela Valvea.

Vrijeme provedeno u okruženju proizvodne trake Titanfall 2 više je nego dovoljno za uvjeravanje u njegove zvjezdaste kvalitete, ali misija Učinak i uzrok stvarno pokazuje Respawnovo razumijevanje onoga što njihovu igru ​​čini jedinstvenom. Još jednom se radi o kontrastu, ali umjesto da je suprotnost pilota i Titana, razina se bavi prošlošću i sadašnjošću.

Titanfall 2 titan pilot skok

Da, Titanfall 2 koristi putovanje kroz vrijeme kao ključnu komponentu jedne od svojih misija. Mehaničar bi mogao biti središnji za cijelu igru ​​(i zapravo jest; vidi Singularnost), ali Effect and Cause vidi kako naprava za vremenski skok postaje privremena snaga. Klik srednjeg miša trenutno će iskriviti okoliš između nekada i sada, pružajući novi alat za rješavanje zagonetki na razini. Zaglavili ste u sobi s ogromnim neprijateljima? Zaokrenite u prošlost gdje ih neće biti, premjestite se i skočite natrag u sadašnjost da padnete na njih.

Kako misija napreduje, tako napreduju i zahtjevi vaše vremenske manipulacije. Parkour zagonetke zahtijevaju da neprestano skačete unatrag i naprijed i u vremenu i u vremenu, stvarajući zaista intenzivne rafale složene platforme.

Zatim je tu vizualni kontrast; područje koje ste istraživali u prošlosti je blistavo, visokotehnološko postrojenje u kojem rade vojnici i droidi. Sadašnjost vidi da se ista zgrada pretvorila u zapaljenu olupinu, naseljenu zarđalim ostacima robota i gladnom lokalnom divljinom.

Titanfall 2 titan v titan tučnjava

Posljednje posljedice Effecta i Causea vide vas kako na BT osedlate veliku bilješku s nekoliko najtežih Titanovih modela u igri. To je postavljeni komad koji vas oboje zaranja i izlazi iz vašeg Titana te skače kroz vrijeme. U današnje vrijeme neprijateljski su Titani zahrđali i lomljivi, ali morat ćete se vratiti natrag u vrijeme kada su bili u vrhuncu kako biste pristupili kontrolama koje su vam potrebne. To je jedan od najpametnijih i najugodnijih trenutaka bilo koje pucačke kampanje.

Objavljen između Battlefield 1 i Call of Duty: Infinite Warfare, bilo bi lako odbaciti Titanfall 2 kao 'drugog' strijelca 2016. Unatoč Respawnovom pedigreu kao bivšim izumiteljima Call of Dutya, njihov nedostatak mainstream uspjeha s prvom Titanfall ih već stavlja na stražnju nogu. No, nemojte pogriješiti: što se tiče kampanja, Titanfall 2 je onoliko dobar koliko i dobiva. To je kampanja koja zaslužuje da je pamtimo među velikanima FPS-a.

Uvjeren? Ne zaboravite provjeriti našu Titanfall 2 PC port pregled prije instalacije!